Juegos de Mesa

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Early American Chrononauts

Early American Chrononauts (EAC) es la precuela de Chrononauts, y añade un nuevo período de tiempo que comienza justo antes de la Revolución Americana de 1770 y continúa hasta la Guerra Civil Americana, finalizando en 1916. Al igual que en Chrononauts, los jugadores viajan en el tiempo para cambiar los principales acontecimientos, arreglar paradojas y recoger artefactos. Early American Chrononatus es un juego por sí­ solo, pero las lí­neas temporales de EAC pueden jugarse con las de Chrononauts para combinar dos juegos en uno.
JUGADORES :
1 a 6
EDAD :
+ 11 años
DURACIÓN :
45 min
EDITORIAL :

Earth Reborn

Juego de misiones ambientado en una tierra post-apocaliptica en la que se han creado dos bandos : Norad y Salemitas. Estos dos bandos lucharán en nueve escenarios con la característica que el juego avanzará como un tutorial, en cada escenario se irán agregando nuevas reglas que harán más complejo el juego. Además las reglas contienen un sistema para generar nuevos escenarios para que los jugadores puedan crear sus propias partidas.
JUGADORES :
2 a 4
EDAD :
+ 13 años
DURACIÓN :
60 min
EDITORIAL :

Eclipse

Ponte al mando de una civilización estelar con Eclipse. Explorar nuevos mundos, investiga nuevas tecnologias y desarrolla tu armada para luchar con las demás civilizaciones. Usa las ventajas de tu civilización para conseguir el máximo de puntos de victoria.
JUGADORES :
2 a 6
EDAD :
+ 14 años
DURACIÓN :
120 min

Egizia

  Los jugadores son constructores en el Antíguo Egipto, compitiendo para conseguir la mayor fama mediante la construcción de diferentes monumentos requeridos por el Faraón (la Esfinge, el Obelisco, el Templo y la Pirámide).
JUGADORES :
2 a 4
EDAD :
+ 12 años
DURACIÓN :
90 min
EDITORIAL :

Eketorp

"Eketorp", el castillo vikingo en la isla de Öland del Mar Báltico, necesita una buena fortificación contra los ataques del enemigo. Antiguamente, en la época en que se corrían grandes peligros y los vikingos llevaban una vida dura, todo jefe vikingo inteligente debía poseer un castillo en condiciones. Al fin y al cabo, la cercanía a otras tribus no siempre era algo seguro. Entonces, por supuesto todo aquello que se pudiese aprovechar se utilizaba para edificar muros resistentes. Claro que lo mejor era conseguir el material de construcción directamente del vecino...
JUGADORES :
3 a 6
EDAD :
+ 10 años
DURACIÓN :
45 min
EDITORIAL :

El Brujo: juego de cartas

¡Geralt el brujo ha vuelto! Los rumores acerca de la muerte del famoso cazador de monstruos han resultado ser exagerados. El Lobo Blanco está vivo y el mundo necesita una vez más de sus servicios para luchar contra hordas de terribles criaturas. El Brujo, (Witcher), no está solo – sus viejos y fieles amigos y aliados le acompañan en sus peligrosas misiones. El bardo Dandelion, la hechicera Triss Merigold, el rey Foltest, el maestro Vesemir y el enano Yarpen Zigrin apoyan a Geralt, espalda contra espalda, ante las numerosas fuerzas del caos.
JUGADORES :
2 a 4
EDAD :
+ 12 años
DURACIÓN :
60 min
EDITORIAL :

El Capitán Alatriste

El juego de tablero del Capitán Alatriste recrea el ambiente de las famosas novelas de Arturo Pérez-Reverte de mismo título. Los jugadores compiten entre ellos por puntos de fama y dinero que les permitirán acceder a cargos y posibilidades cada vez mayores hasta alcanzar la cumbre en el Palacio Real, paseando por las calles del Madrid del Capitán Alatriste, donde se enfrentarán y encontrarán con personajes de las novelas.
JUGADORES :
2 a 6
EDAD :
+ 12 años
DURACIÓN :
90 min
EDITORIAL :

El castillo del diablo

Un carruaje solitario traquetea, camino arriba, por las estrechas gargantas de una montaña, envuelto en plomizas nubes. El cochero espolea sus caballos, negros como la noche, deseando llegar lo antes posible. Un relámpago rasga el cielo e ilumina una vieja construcción, siniestra y de inquietante arquitectura: ¡El Castillo del Diablo!
JUGADORES :
4 a 10
EDAD :
+ 10 años
DURACIÓN :
30 min

El cetro de Yarek

En El Cetro de Yarek, los jugadores encarnarán a poderosos magos que desean obtener el preciado Cetro de Yarek, ¡ que otorgará el máximo conocimiento sobre todos los tipos de magia !
JUGADORES :
2 a 4
EDAD :
+ 9 años
DURACIÓN :
30 min
EDITORIAL :

El Club de los Martes

¿Qué les parece si formásemos un club? ¿Qué día es hoy? ¿Martes? Le llamaremos el Club de los Martes. Nos reuniremos cada semana y cada uno de nosotros por turno deberá exponer un problema o algún misterio que cada uno conozca personalmente y del que, desde luego sepa la solución. Dejadme ver cuántos somos. Uno, dos, tres, cuatro, cinco. En realidad, tendríamos que ser seis. (Joyce Lempriére)
JUGADORES :
3 a 6
EDAD :
+ 8 años
DURACIÓN :
60 min
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