Juegos de Mesa

Dark Heresy - El Manual del Inquisidor

El Manual del Inquisidor ¡Prepara tu bólter y cumple tu destino!El manual del inquisidor es el suplemento ideal para jugadores y directores de juego por igual.
JUGADORES :
2 a 10
EDAD :
+ 13 años
DURACIÓN :
90 min

¡Pánico en Wall Street!

¡Pánico en Wall Street! es un party game asimétrico para jugadores experimentados.
JUGADORES :
3 a 11
EDAD :
+ 10 años
DURACIÓN :
35 min

011

Cuando el reloj marque la onceava hora, Ragnarok comenzará. El Elegido deberá correr por las calles de Torino, tratando de salvar el mundo. Debe interpretar la Armonía del Cosmos en el Inescrutable Órgano de la Eternidad, o el mundo tal y como lo conocemos desaparecerá... Y Fenrir está esperando. Pero ¿quién es el elegido? ¿y dónde está el órgano? 011: una aventura, un misterio por resolver, en un mundo steampunk cerca del final.
JUGADORES :
3 a 6
EDAD :
+ 10 años
DURACIÓN :
90 min
EDITORIAL :

1000 Kms

Juego de Cartas que se juega solo o por parejas, en el que los jugadores tendrán que llegar a 1000 kms jugando cartas que les hacen avanzar kms. Para poder avanzar primero tendrán que jugar una carta de semaforo verde, y los otros jugadores podrán jugar sobre este cartas que le hagan tener problemas (pinchazo, gasolina, accidente) que podrán solucionarse con las respectivas cartas de evitar problemas. Al final de la partida se puntua 1 punto por km y otros extras que pueden dar muchos puntos. Gana el primer equipo que llegue a 5000km al final de una partida.
JUGADORES :
2 a 6
EDAD :
+ 8 años
DURACIÓN :
45 min
EDITORIAL :

1936 Guerra Civil

"1936 Guerra Civil", el juego de cartas de la guerra civil española, refleja los aspectos militares, políticos, sociales y económicos del conflicto. Cada jugador escoge un bando y diseña su baraja seleccionando sus cartas entre las múltiples facciones disponibles. Las cartas están ilustradas y contienen información histórica detallada. Contenido: * 252 cartas (personajes, ejércitos, gestión, objetivos políticos y objetivos militares). * 4 tableros (dos tableros de bando, un tablero político y un tablero militar).
JUGADORES :
2
EDAD :
+ 12 años
DURACIÓN :
45 min
EDITORIAL :

1960: Carrera hacia la Casa Blanca

Todas las elecciones son momentos decisivos, pero la elección presidencial de 1960 tiene un lugar especial en la historia americana. Los años 50 habían sido un período de crecimiento económico sin igual y del poder global de EEUU en el mundo. Richard Nixon sirvió como vicepresidente del presidente Eisenhower durante la mayor parte de esa época. Los orígenes humildes de Nixon atraía en las pequeñas poblaciones, la América idílica imbuida del espíritu de los 50. John F. Kennedy era como una imagen espejo de Nixon: encantador, educado en Harvard y heredero de una dinastía de políticos.
JUGADORES :
2
EDAD :
+ 12 años
DURACIÓN :
90 min
EDITORIAL :

2 de Mayo

2 de Mayo es un juego de cartas para dos jugadores, que presenta otra manera de contar y vivir la historia del dos de mayo de 1808. Ese día, los civiles en Madrid se rebelaron junto con algunas unidades del ejército Español contra la ocupación francesa por parte de Napoleón. Los jugadores se sumergen de lleno en aquel dí­a y participan de su resultado final, en un juego de sencillo y rápido de aprender.
JUGADORES :
2
EDAD :
+ 12 años
DURACIÓN :
20 min
AUTOR :
EDITORIAL :

2 de Mayo: Asalto al Palacio Grimaldi

¿Y si una partida española hubiese tomado al asalto el Palacio Grimaldi y con ello tomado prisionero a Murat? ¿Y que hubiera ocurrido si hubiesen salido de sus cuarteles los Dragones del Rey? ¿O si los franceses no hubiesen usado su artillería? ¿Habrían tenido mejor acogida los principios de Libertad, Igualdad y Fraternidad? Esta expansión te permitirá explorar estas y otras posibilidades, así como disfrutar de seis nuevos modos de juego con el juego original 2 de Mayo.
JUGADORES :
2
EDAD :
+ 12 años
DURACIÓN :
30 min
EDITORIAL :

4 Monos

Los jugadores son monos de laboratorio. Unos científicos intentarán encontrar al mono más inteligente, ya que será enviado como único tripulante en el primer viaje a Marte. A su disposición tienen unas pantallas y unos botones de colores y formas geométricas. En las pantallas se proyectarán combinaciones que deben reproducir apretando los botones adecuados. ¿Quién será el mono más inteligente? ¿O quizá ganará el más listo?
JUGADORES :
2 a 4
EDAD :
+ 8 años
DURACIÓN :
20 min
EDITORIAL :

7 Wonders

  Gobierna una de las siete grandes ciudades del mundo antiguo. Explota los recursos naturales de sus tierras, participa en la imparable marcha del progreso, desarrolla tus relaciones comerciales y haz valer su poder militar. Deja tu huella en la historia de la civilización construyendo una Maravilla arquitectónica que trascienda a través de los tiempos venideros.  
JUGADORES :
2 a 7
EDAD :
+ 8 años
DURACIÓN :
30 min