Sekigahara: Unification of Japan
La batalla de Sekigahara, librada en 1600 en un cruce de caminos en Japón, unificó dicha nación bajo el mando de la familia Tokugawa durante más de 250 años.
`Sekigahara` te permite recrear aquella guerra en el papel de Ishida Mitsunari, defensor de un niño heredero, o en el de Tokugawa Ieyasu, el daimyo (señor feudal) más poderoso de Japón. La campaña duró solo 7 semanas, durante las que cada bando improvisó un ejército y una estrategia con las fuerzas que consiguieron de sus aliados. Ambos jefes tenían muy serias dudas sobre la lealtad de sus unidades –y con razón. Varios daimyo se negaron a luchar, y algunos incluso cambiaron de bando en medio de la batalla.
Para dominar Japón deberás hacer algo más que despegar un ejército – deberás estar seguro de que te seguirá en el combate. Cultiva la lealtad de tus aliados y despliégalos solo cuando estés seguro de ella. Gana batallas consiguiendo la defección de unidades de tu adversario.
El juego está repleto de mecánicas inusuales: no se emplean dados, las cartas representan lealtad y motivación (sin una pareja de cartas un ejército no podrá entrar en batalla)- Las alianzas se representan mediante el tamaño de la mano de cartas de cada jugador, la cual fluctúa en cada turno. Las batallas son una serie de despliegues a partir de apilamientos de unidades ocultas, basados en factores de lealtades ocultas. Las cartas de Cambio de Lealtad crean posibles eventos de defección.
`Sekigahara` es un juego de bloques de madera que se juega en 3 horas, sobre la campaña militar que tuvo lugar en 1600. La guerra de 7 semanas, librada a lo largo de las dos carreteras principales del país y en aislados asedios y escaramuzas, elevó a Tokugawa Ieyasu a la categoría de Shogun y unificó Japón durante 265 años.
`Sekigahara` está diseñado para ofrecer una experiencia histórica correcta con una mecánica de juego intuitiva y que puede jugarse en una sentada. Se ha puesto mucho cuidado en preservar un mecanismo de juego sencillo. Pese a tener una buena dosis de detalles históricos, las reglas son de apenas 6 páginas). La variabilidad toma forma de incertidumbre y no de suerte.
Reseñas
Juego sin reseñas, ¿ Por que no escribres una ? Es fácil y rápido.
Links
Juego sin links, ¿ quieres ser el primero en aportar ? Solo necesitas un clic.





Comentarios
Enviar un comentario nuevo