Le Havre
"Le Havre" es el nuevo juego de Uwe Rosenberg y el primero que publica tras el exitoso "Agricola". En "Le Havre" un turno de juego a su vez consta de dos partes: En primer lugar, distribuir los nuevos productos en la oferta de espacios y, a continuación, realizar una acción. Como acción, los jugadores podrán elegir entre coger todos los bienes de un tipo de una espacio de oferta o utilizar uno de los edificios. Las acciones de edificio permiten a los jugadores realizar acciones diversas, actualizar los bienes, venderlos o utilizarlos para construir sus propios edificios y barcos. Los edificios son a la vez una oportunidad de inversión y un flujo de ingresos, ya que los jugadores deben pagar una tasa de entrada para utilizar los edificios que no poseen. Los barcos por otra parte, se utilizan principalmente para proporcionar el alimento que se necesita para alimentar a los trabajadores.
Después de siete turnos la ronda termina: los jugadores deben alimentar a sus trabajadores. Después de un número fijo de rondas, cada jugador podrá llevar a cabo una acción final y, a continuación, el juego termina. Los jugadores añaden el valor de sus edificios y barcos a sus reservas de efectivo. El jugador que ha acumulado la mayor fortuna es el ganador.
Mecánica
Cada turno conseguimos recursos, dependiendo de la casilla donde caigamos (por orden de juego), y podemos realizar una sola acción. Las acciones están relacionadas siempre con un edificio. Para realizar una acción se ocupa dicho edificio y hasta que no se desocupa (en el siguiente turno de dicho jugador) no se puede usar.
Se pueden construir edificios nuevos, que permitirán nuevas acciones, a través de las acciones de contruir edificio.
Componentes
- 110 Cartas ( 33 Edificios Básicos, 36 Edificios Especiales, 20 Turnos / Barcos, etc)
- 420 Losetas ( 78 Monedas, 60 Carne / Filete, 60 Cereal / Pan , 30 Hierro/Acero , 42 Arcilla / Ladrillo , 48 Madera / Carbón Vegetal , 42 Pescado / Ahumado, 30 Carbón , 30 Piel)
- 7 Losetas de Suministro
- 16 Cartas de producción de comida
- 1 Marcador de jugador inicial
- 3 Tableros de juego





Comentarios
Para mí es un agrícola llevado al límite. Aquí aun hay menos acciones con lo que optimizar cada acción es aún más importante. Muy recomendable.
De nuevo un Euro en el que los jugadores consiguen recursos con el fin de cambiarlos posteriormente por mejoras o puntos de victoria. La diferencia esta vez es que el juego es más largo de lo habitual y sus mecánicas pueden parecer repetitivas después de un tiempo. Sin embargo, también es cierto que el juego nos pone ante decisiones estratégicas muy interesantes relacionadas con el cuándo y dónde invertir. Un nuevo caso de barullo injustificado, este quizás motivado por el éxito de Agricola, su precursor.
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