Car Wars: The Card Game
Car Wars es el juego de cartas de combate coche contra coche. En un futuro próximo, el combate entre los vehículos armados y blindados será un deporte en la arena. Dispararás a los otros coches, intentando destruir sus neumáticos y armadura. ¡El último jugador que quede con un coche en funcionamiento es el ganador!
En cada batalla, o duelo, los jugadores juegan cartas para dañar los coches rivales. ¡Cuando en un lado del coche de un jugador se crea una abertura (la armadura en ese lado se destruye), el conductor del coche puede ser atacado! Si el conductor de un coche es eliminado, el jugador que lo inhabilitó se apunta un Kill (Nota: El conductor volverá para el duelo siguiente, solamente se destruye el coche). Cuando queda solamente un coche (o cuando se acaba el tiempo), el duelo termina. ¡Los nuevos duelos continúan hasta que un jugador haya anotado 60 puntos!
Mecánica
Cada turno, el jugador deberá usar una carta de ataque sobre un coche rival a elegir, tras lo cual debe tomar otra. Normalmente es la carta quien indica qué lateral del vehículo es la afectada, pero en algún caso será el propio atacante quien elija la zona sobre la que efectuará el disparo. El defensor podrá usar una o varias cartas para evitar el daño. Al mismo tiempo, el atacante puede contrarrestar el efecto de estas cartas defensivas.
La mecánica se repite hasta que se hagan tantos puntos de daño como se indica en uno de los laterales del coche. En ese momento, cualquier ataque dirigido hacia ese lado, afectarán al piloto. Si éste pierde sus 5 puntos de vida, habrá perdido el duelo. Se puntúa tanto por cada muerte como por la victoria, la cual tiene lugar cuando sólo queda un coche en marcha.
Otras opciones son:
- Descartarse: en vez de atacar, el jugador puede quitarse de una serie de cartas y coger otras en su lugar.
- Huir: en caso de que el jugador vea que está a punto de ser eliminado, puede declarar su huída, siempre y cuando no le hayan pinchado los neumáticos. Entonces, los atacantes sólo dispondrán de un turno más para tratar de anotarse los puntos por su muerte.
- Cartas especiales: a parte de los ataques normales (ametralladoras, misiles y lanzallamas), existen otras destinadas a dañar otros elementos. Por ejemplo, aquella que permite disparar a las ruedas -lo que imposibilta que el rival pueda hacer embestidas o huir- o aquella otra que destruye las ametralladoras -el oponente no podrá volver a utilizar cartas de ese tipo en lo que quede de duelo.
Componentes
- 1 Reglamento
- 6 Tarjetas de Coche
- 110 Cartas
Tácticas
- Hacer creer al rival que no tenemos defensa de un determinado lateral para luego detener los siguientes ataques con ese tipo de cartas.
- Huir es una buena opción cuando se tiene un lateral abierto y, sobre todo, cuando se juega una partida de más de 2 jugadores.
- Reservar las cartas especiales para el momento que más daño hacen. Por ejemplo, la mejor manera de aprovechar la de destruir las ametralladoras del rival es cuando nos dispara con ellas, ya que, a parte del efecto en sí, le habremos hecho perder esa carta de ataque y, en consecuencia, su turno.
- Descartarse es otra buena opción cuando tenemos cartas de ataque dirigida a laterales que no nos interesa atacar. También es muy recomendable cuando la situación está complicada, como cuando tenemos un lateral destruido. Nuestra prioridad en ese caso pasa por conseguir el mayor número posible de cartas defensivas.






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