1000 Kms
Juego de Cartas que se juega solo o por parejas, en el que los jugadores tendrán que llegar a 1000 kms jugando cartas que les hacen avanzar kms. Para poder avanzar primero tendrán que jugar una carta de semaforo verde, y los otros jugadores podrán jugar sobre este cartas que le hagan tener problemas (pinchazo, gasolina, accidente) que podrán solucionarse con las respectivas cartas de evitar problemas.
Al final de la partida se puntua 1 punto por km y otros extras que pueden dar muchos puntos. Gana el primer equipo que llegue a 5000km al final de una partida.
Se puede jugar 2, 3, 4 y 6 personas , siendo 4 y 6 partidas por equipos. Se puede jugar a una variante de llegar a 700kms con la posibilidad de que el jugador alargue voluntariamente la partida a 1000km llevandose mas puntos si gana.
Mecánica
Se reparten 6 cartas a cada jugador, sin que se vean. Las cartas sobrantes se colocan con las caras vueltas hacia abajo en la mesa. Estas cartas forman el mazo para robar carta durante el transcurso del juego.
Comienza el juego el jugador situado a la derecha del que dió las cartas, tomando una carta del mazo primeramente. Una vez estudiadas sus posibilidades de juego, jugará una carta al objeto de mantener siempre en su mano 6 cartas, y podrá optar por una de las 4 jugadas siguientes:
1.- Si tuviera un semáforo verde, lo puede exponer sobre la mesa para iniciar su pila de cartas. Así termina su jugada y pasa al jugador siguiente.
2.- Si tuviera una carta escudo, la puede exponer, dándole derecho a tomar otra carta del mazo y a hacer una jugada más. La carta escudo, dependiendo cuál sea le protegerá de un ataque específico (sin gasolina, accidente, semáforo en rojo, límite de velocidad o pinchazo).
3.- Si tuviera una carta límite de velocidad, la puede jugar sobre el juego contrario, aun cuando éste no hubiera expuesto todavía ninguna carta.
4.- Si no pudiera hacer ninguna de las jugadas anteriores, deberá descartarse una carta, colocandola al descubierto.
Cuando el primer jugador haya terminado su jugada, el siguiente en turno podrá realizar las 4 jugadas ya explicadas pero aun podrá tener dos posibilidades más_
1.- Si el primer jugador expuso un semáforo verde, el segundo jugador puede colocar sobre dicha carta una carta de ataque.
2.- Si el primer jugador expuso en el juego un límite de velocidad, el segundo jugador podrá tirar un fin de límite de velocidad si lo tuviera.
Entonces comienza su juego el tercero, pero como es el compañero del primero, expone sus cartas en la pila de su compañero o en caso de ataque en la pila de sus contrarios. Tiene las misma posibilidades que los anteriores, pero si su compañero tiene expuesto un semáforo verde, puede jugar cartas de etapas kilométricas y así empezar su avance hacia los 1.000 Kilómetros.
El cuarto juega de la misma manera que los anteriores y así continuamente hasta que una pareja de jugadores haya completado exactamente los 1.000 Km´s.
Las puntuaciones hasta alcanzar el valor total de 5.000 puntos, varian en función de los Km´s alcanzados, cartas escudos o ataques expuestos, logro de los 1.000 Kilómetros, etc....de ahí la importancia de estudiar estratégicamente cuáles son las mayores oportunidades para alcanzar cuanto antes la meta del juego.
Tácticas
Si un contrario juega una carta de ataque (sin gasolina, pinchazo, semáforo rojo, accidente o límite de velocidad) y el jugador contrario tiene su correspondiente escudo (impinchable, as al volante, vehículo prioritario o cisterna), puede decir "Coup Fourré" e inmediatamente, jugar el escudo en su propio juego, exponiendo la carta cruzada. Entonces queda eliminado automáticamente ese ataque y no pueden volver a realizar ese mismo ataque. Además, puede volver a realizar otra jugada inmediatamente.
Reseñas
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Comentarios
Un juego realmente bueno. Lástima de la edición que es muy antigua y bastante mala, con un rediseño el juego sería mucho mejor. Engancha mucho y hay unos piques brutales porque la base del juego es putear al projimo al máximo. Muy recomendable.
Totalmente recomendado jugar en parejas, es cuando el juego brilla.
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