Twilight Imperium REX: Antecedentes de las guerras del crepúsculo
De dónde viene este juego:
Este juego es la esperada reedición de Dune por parte de Fantasy Fligth Games. Pero como se puede apreciar, no consiguieron hacerse con los derechos de las imprescindibles novelas de Frank Herbert (autor de la saga Dune). Así pues nos encontramos con básicamente el mismo juego, pero esta vez ambientado en el épico universo de Twilight Imperium, un juego de tablero con ambientación espacial.
Trasfondo:
En Rex: Los últimos días de un imperio (Rex: Final days of an empire), los jugadores tomarán partido en el bombardeo de la Federación de Sol al planeta Mecatol Rex, capital del imperio Lazax. Cada jugador tomará el mando de una de las razas que pugnan por tomar el control del enorme planeta ciudad.
Históricamente, el juego está situado 3000 años antes de los sucesos del juego Twilight Imperium, y permite a los jugadoresm tomar parte en el suceso que desencadenó la caída del imperio Lazax, la raza dominante en la galaxia.
Durante la partida:
La partida se desarrolla de manera simple. Cada jugador podrá pujar por cartas de acción, reclutar nuevas tropas, desplegarlas en el tablero que representa Mecatol Rex y moverlas para atacar a otros jugadores o recoger contadores de influencia que irán gastando para realizar todas las acciones anteriores.
Adicionalmente, la flota de la Federación de Sol bombardeará el planeta arrasando con todas las tropas y contadores de influencia a su paso.
El objetivo del juego es tomar el control de un número de puntos estratégicos en el tablero usando las tropas que los jugadores tienen a su disposición.
Cada raza tiene unas acciones especiales, que les permiten ganar contadores de influencia de otros jugadores, u ojear las cartas de acción de sus oponentes o incluso negar la capacidad de usar cartas durante los combates. Esto hace que sea muy diferente jugar con una raza o con otra, ya que todas tienen sus puntos fuertes y débiles a tener en cuenta.
Las fuerzas están muy equilibradas en el tablero, por lo tanto una parte importante del juego son las alianzas entre los jugadores. Estas sólo se pueden realizar cuando se ejecuta un evento específico de entre todos los eventos que se resuelven de manera aleatoria cada turno. Además, las alianzas son vinculantes, y no pueden deshacerse ni formarse si no aparece dicho evento, así que hay que tener cierto cuidado al realizarlas.
Por cada alianza que un jugador completa, se aumenta la dificultad para conseguir la victoria, pero se obtiene el apoyo de las razas aliadas. Así pues, se deberá controlar más parte del tablero, pero la tarea se dividirá entre todos los componentes de la alianza (máximo 3). Además, los jugadores aliados se podrán beneficiar en parte de las capacidades especiales de las razas aliadas.
Los combates son algo más que frecuente durante la partida, y son resueltos de una manera un tanto original: Cada jugador posee un disco con los valores de las tropas que desea utilizar en la partida, y unas ranuras en las que elegir qué líder encabezará el combate. En secreto se deciden cuántes de las tropas presentes en la batalla son las que se piensa involucrar, y qué lider irá al frente de ellas. Hay que tener en cuenta que todas las tropas involucradas serán retiradas como bajas incluso aunque se gane el combate. El perdedor deberá retirar todas sus tropas del tablero, pero su líder no morirá por haber perdido el enfrentamiento.
Durante los combates se pueden usar cartas para destruir o defender a los líderes, o para aumentar la capacidad de las unidades. Cabe destacar aquí el papel de los traidores: cada jugador cuenta con una carta de traidor secreta (o varios si su raza lo permite) dentro de alguna de las otras razas, que representa a uno de los líderes de dicha raza. Si el jugador decide utilizarlo en un combate, automáticamente gana el enfrentamiento, independientemente de las cantidad de tropas que en él participen, y se elimina al líder enemigo de la partida así como todas las tropas que lideraba en la contienda.
Los traidores, aunque no se usen siempre están en la mente de los jugadores, y es muy interesante plantear estrategias con ellos. Por ejemplo, un jugador puede decidir no utilizar su carta de traidor contra un jugador en un combate, esperando que este se confíe pensando que dicho líder está a salvo; y una vez se presente un combate importante, dar un golpe de devastador a su oponente.
Sensaciones:
Uno de los mayores problemas del juego es que puede dejar aislados a algunos jugadores mientras que los demás crean alianzas. Aún así, todas las razas tienen suficientes beneficios como para que sea tentador aliarse con ellas.
También cabe destacar, que para un lector de Dune, es imposible que no vengan a la cabeza referencias de las novelas al jugar el juego, y esto puede desvirtuar un poco la partida.
De todos modos, la ambientación épica de Twilight Imperium cuadra bastante bien en el juego, haciendo que exista una inmersión en la partida como en pocos otros juegos. Todo depende por supuesto de la importancia que le den los jugadores al transfondo, o de si han jugado a otros juegos basados en el mismo universo.
Las partidas son largas, y eso puede no convencer a todo el mundo. Además, necesita cierta planificación y hay que pensar bastante las acciones a realizar, o incluso los engaños que los demás jugadores urden en sus mentes, ya que las traiciones están siempre por debajo de la mesa.
Teniendo todo esto en cuenta, diré que es un juego que me ha gustado mucho, pero creo que habrá un gran número de personas que no pensaran lo mismo. El juego es sesudo y largo, pero esto no tiene porque jugar en su contra.
- Pros:
-La tensión está presente durante toda la partida, y las acciones deben meditarse, así como las alianzas a realizar.
-La ambientación, aunque desde mi punto de vista no está a la altura de la original de Dune, está bien encajada ( pero siempre llamaré especia a la influencia :D )
-La calidad de los componentes está a la altura de los demás juegos de Fantasy Flight Games.
- Contras:
-Duración alargada, quizá en exceso para lo que ofrece el juego.
-Es un juego que pierde enteros al jugarlo con menos de 6 jugadores (que es su número máximo).


Comentarios
Gracias por la reseña, no he podido probar el juego nunca. La verdad es que con el tema de juegos tan largos, acabas probando solo los que te recomiendan mucho.
La verdad es que tampoco sabía que era la "reedición" de Dune, juego que por otro lado me apetecia probar, así que supongo que alguno de los dos acabaré probando...
Ciao!
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