LA RESISTENCIA, UN JUEGO DE INTRIGAS POLÍTICAS.

Reseña escrita por pitpouson
JUGADORES :
5 a 10
EDAD :
+ 10 años
DURACIÓN :
30 min

Valoración Usuarios

8
Su voto: Nada Promedio: 8 (1 vote)

LA RESISTENCIA

 

La Resistencia es un party game deductivo en el que cada uno de los jugadores (de 5 a 10) va a desempeñar un rol secreto al estilo del Lobo de Castronegro. El juego está ambientado en una sociedad futurista regida por un gobierno autoritario y en el que representamos a un grupo rebelde cuyo objetivo es derrocar dicho gobierno. Pero ojo, entre la filas de los rebeldes se han infiltrado entre dos y cuatro espías, dependiendo del número de jugadores, que trataran por todos los medio echar por tierra todos nuestro planes.

DESARROLLO

Al comienzo de la partida se reparten a cada jugador una Carta de Rol que va a determinar si pertenece al bando rebelde, carta con fondo azul con el símbolo de un puño; o al del gobierno, carta con el fondo rojo y el símbolo de un doble círculo. Además, se le entrega a todos los jugadores un set de dos Carta de Voto (positivo y negativo) y se escoge al azar un Líder.

En este punto todos los jugadores deben cerrar los ojos para seguidamente abrirlos solamente los espías y así se conozcan entre ellos. A mi particularmente me gusta jugar sin que los espías se conozcan ya que le da un plus de tensión e intriga al juego.

El objetivo del juego es conseguir llevar a efecto tres misiones exitosas de las cinco posibles. De esta manera al inicio de cada ronda, el líder repartirá entre los jugadores de dos y a cinco cartas de equipo (dependiendo del número de jugadores y la ronda que se esté jugando), que van establecer quienes son los encargados de llevar a cabo la misión. Inmediatamente después de repartir las Carta de Equipo se produce una votación entre todos los jugadores para ver si están o no de acuerdo con el equipo designado por el Líder. Dicha votación debe ser ganada por mayoría, de manera que en caso de empate el equipo designado se considera RECHAZADO. Si esto ocurriera el siguiente jugador a la izquierda coge la carta de Líder y se repite nuevamente la elección de equipo y votación del mismo. En el caso de que el equipo sea rechazado en cinco ocasiones consecutivas, los espías ganan la partida.

Una vez escogido el equipo, a cada integrante del mismo se les reparte un set de Cartas de Misión. Es el momento de ver si la misión ha tenido éxito o ha fracasado, para lo que se realiza una votación en secreto entre los integrantes del equipo. Un sólo voto negativo y los espías darán al trate con la misión.

El juego viene con una expansión consistente en varias cartas que han de se repartidas entre los jugadores al principio de cada ronda y que permiten realizar acciones especiales tales como poder examinar la carta de misión jugada por un componente del equipo; vetar un equipo aprobado; o forzar a un jugador a jugar su carta de misión boca arriba entre otras. Todavía no he probado estas variantes ya que con el juego básico tiene diversión de sobra.

OPINIÓN.

Si quiere pasar un gran rato en compañía de un buen grupo de amigos, éste es sin duda el juego ideal. Dinámico, divertido y crea una tensión sana que hace que todo el mundo se implique en el juego. Además es fácil de explicar y su caja es de pequeño tamaño, por lo que los puedes llevarlo a cualquier parte. Un party game imprescindible en cualquier ludoteca.

Comentarios

Imagen de jberges

Gracias por la reseña. Yo las primeras partidas las hice sin abrir los ojos, pero porque no lo leimos bien las reglas ... 

El juego está muy bien, no hay jugadores eliminados como en hombres lobo y es un poco más sutil el tema de sabotear las misiones. Muy recomendable.

Imagen de pitpouson

Gracias por tu comentario. A mi el juego me parece una genialidad y me gusta mucho más que el Lobo. Además, siempre juego las partidas sin que los espias se conozcan, dándole un poco más de tensión al asunto. Un saludo.

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