Illusio, magia potagia

Reseña escrita por claalc
JUGADORES :
2 a 6
EDAD :
+ 8 años
DURACIÓN :
30 min

Valoración Usuarios

10
Su voto: Nada Promedio: 10 (1 vote)

Conviértete en un mago de principios de siglo con “Illusio”, uno de los juegos de cartas de “Edge” más recientes y originales. Entretenimiento garantizado en partidas dinámicas y sencillas.

· Editorial: "Edge"

· Tipo: juego de cartas

· Idioma: castellano

Contenido:
El jugador deberá recopilar componentes (cuerdas, pañuelos, palomas, tigres, jaulas, etc) para cumplir los requisitos de los trucos. En función del número de componentes que exija cada truco, puntuará más o menos. También influye si se ha utilizado la carta en concreto en vez de su tipo. Es decir, si el truco pide una paloma, se consigue un punto adicional si se utiliza una paloma en vez de otro animal. Otra forma de obtener puntos adicionales reside en recopilar trucos de la misma categoría. Hay de Mentalismo, Evasión, Magia de Cerca e Ilusión. Es decir, si, por ejemplo, conseguimos 2 trucos de Evasión, el segundo nos otorgará un punto más. Por último, hay que tener en cuenta la habilidad propia de cada mago, ya que hay 10 distintos. Por ejemplo, uno de ellos gana un punto adicional si ejecuta un truco de 3 ó 4 componentes.

Según las instrucciones, ganará quien primero consiga 12 puntos, pero la partida es demasiado corta. Es mejor jugar a 25 o si no hasta que uno de los jugadores realice 6 trucos. En cualquier caso, las partidas suelen durar en torno a media hora, de modo que es muy apto para todas las edades.

Opinión Personal:
Me ha encantado. La temática me resulta muy atractiva y original y la forma de jugar incita a echar una partida tras otra.

En Resumidas Cuentas:
Otro estupendo juego de cartas de “Edge”. Sencillo y rápido, es, además, muy original, al basarse en los magos de principios de siglo en vez de los clásicos magos de fantasía.

- Lo bueno: la posibilidad de fastidiar al rival cuando ejecuta un truco. También está genial que haya 10 magos con una habilidad distinta cada uno. Hay varios que permiten perjudicar al oponente cambiando un elemento de un tipo a otro (por ejemplo, convertir un pañuelo en cartas para que así no gane el punto adicional).

- Lo malo: se echa en falta alguna ilustración en las tarjetas de los trucos. Sólo hay para las cartas de magos y componentes. En cuanto a la mecánica, podría haber algún tipo más de cartas especiales para dar más posibilidades al jugador a parte de ejecutar trucos, mejorar su puntuación o fastidiar al rival.

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