El Señor de los Anillos: De vuelta al camino

Reseña escrita por Ainadur
JUGADORES :
2 a 5
EDAD :
+ 12 años
DURACIÓN :
60 min

Valoración Usuarios

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Su voto: Nada

Aprovechando la nueva edición de este juego por parte de Fantasy Flight Games y Devir, aprovecho para hacer una nueva reseña:

El Señor de los Anillos te permite revivir el largo camino de los hobbits Frodo y Sam hasta el monte del destino. Además, en el juego, estos hobbits son acompañados por sus amigos Merry, Pipin (que también les acompañanan en las novelas en parte del camino) y Gordo Bolger (que en las novelas tiene un papel más secundario aunque remarcable, y es otro hobbit que sabe que Frodo tiene el anillo). Con esto ya podemos imaginarnos que el juego es de 2 a 5 jugadores.

Durante el desarrollo de la partida, los hobbits recorren varias de las localizaciones importantes de las novelas (Bolsón Cerrado, Rivendel, Moria, Lothlorien, El abismo de Helm, El antro de Ella la Araña y Mordor) hasta llegar al monte del destino, en cuyo fuego fue forjado el anillo único que deben destruir.

En la nueva edición que llega a España por parte de Devir, el juego ha recibido un lavado de cara, cambiando en casos la forma de juego y arreglando muchas de las principales quejas de los jugadores, aunque manteniendo el espíritu de la primera edición.

Durante la partida:

El juego somete a los jugadores a una tensión creciente conforme avanza la partida. Al principio tódo está bien, los hobbits avanzan por la Comarca y llegan hasta Rivendel, todo parece que es un camino fácil, no hay apenas nada de lo que preocuparse y las cartas se roban con facilidad. Estas cartas son las que se usan para superar los eventos y tablero de lugares peligrosos: Moria, El abismo de Helm, El antro de Ella la Araña y Mordor.

La acción comienza en Moria. Cuando los hobbits llegan a un lugar peligroso, se despliega el tablero correspondiente. En cada uno de los tableros, exite una trama principal y varias secundarias que los jugadores irán recorriendo con las cartas de sus manos. Además de eso, existe un medidor de tiempo (que se avanza descubriendo losetas cada turno, en las que puede avanzar el reloj o pasar diferentes eventos) que al avanzar lleva a los hobbits a enfrentarse a nuevos peligros. Este contador de tiempo hace que la tensión por abandonar el lugar crezca cada vez más, pues que el tiempo avance hace que se desencadenen eventos muy perniciosos para los pobres hobbits.

En el juego no existe el concepto de vida, o puntos de salud, sin embargo, existe el concepto de corrupción (que se va ganando a lo largo de la partida). Para poder llevar el recuento de la corrupción, existe un tablero en el que los hobbits van avanzando conforme ganan corrupción y se van acercando hasta la ficha de Sauron. Si en algún momento se cruzan, el hobbit en cuestión cae a los pies del señor oscuro y su jugador deja la partida. Si resulta que el portador del anillo es devorado por la corrupción, los jugadores pierden la partida.

Esto hace que los jugadores revivan la sensación de urgencia cuando el portador se acerca peligrósamente a Sauron, y hace que se experimiente esa sensación de las novelas de compañerismo e incluso sacrificio para evitar que el portador gane corrupción.

Conclusiones:

Este juego puede evocar bastantes de las sensaciones que describen el periplo de los hobbits desde la Comarca hasta Mordor. Existe una sensación de protección a cualquier precio del portador del anillo (que no siempre es Frodo a diferencia de las novelas, en las que es el portador durante casi todo el viaje). Además la sensación de tensión aumenta paulatínamente conforme avanza el juego, cosa que resulta muy fiel a la historia original. Quizá la manera de jugar los tableros resulte algo repetitiva, pero en cada uno de ellos hay que tener en cuenta qué eventos se desencadenan con el paso del tiempo, así que hay que adaptarse y preparase para cada uno de ellos, cosa que te mantiene en tensión durante todo el juego.

- Lo bueno: Consigue revivir muchas experiencias del auténtico viaje para la destrucción del anillo único descrito en las novelas. El juego escala bastante bien, así que se puede jugar con pocos o muchos jugadores (aunque cuantos más hay más fácil es el juego). El grafismo del juego está muy bien conseguido gracias a las estupendas ilustraciones de John Howe.

- Lo malo: El juego puede pecar de poco rejugable, ya que los eventos siempre son los mismos, y se puede estar preparados para ellos, aún así, las cartas aleatorias proporcionan algo de variabilidad. El juego es poco más, que robar carta y jugar carta, y quizá se espera algo más.

Comentarios

Imagen de Ainadur

No he incluído las diferencias entre la vieja edición y la nueva, ya que sólo he podido probar la última, pero a riesgo de equivocarme creo que se han cambiado:

- Las miniaturas de la vieja para los hobbits y Sauron, por fichas del estilo al Arkham Horror o Battle Star Galáctica (unas fichas de cartón sobre unas peanas).

- Las tramas de los tableros, que antes no tenían tramas secundarias, y que ahora aportan mucho al desarrollo del juego.

- La manera de ganar corrupción, ahora creo que se gana más fácilmente en los tableros.

Cualquier aportación de alguien que haya jugado las dos sería muy útil :)

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