Agregador de feeds
Héroes de Pinnacle city
¡EL MUNDO SE HALLA AL BORDE DE LA CATÁSTROFE!
Genios locos con artefactos apocalípticos, razas alienígenas dispuestas a invadirnos, viajeros del tiempo con ganas de liarla parda, conquistadores interdimensionales, vampiros en el gobierno y demonios en las cafeterías. Los superhéroes de Pinnacle City son lo único que se interpone entre la Tierra y su aniquilación total. Si tan sólo pudieran hacer algo al respecto en vez de pelearse entre ellos y ocultarse tras sus identidades secretas...
Como ya sabes, en Fiasco, las aventuras que se pueden jugar, son la salsa de esta ensalada de fracasos y amargura que Jason Morningstar ideó para nosotros. Además de los escenarios incluidos en el juego, y todos los que está aportando la comunidad de jugadores en el generador de fiascos, desde Edge queremos seguir aportando nuevas y rocambolescas aventuras a este estrepitoso fracaso que es Fiasco.
Hoy ponemos a vuestra disposición, en nuestro generador de fiascos, un nuevo escenario para el juego, escrito por Ryan Consell, Josh Hoey, Anna Kreider y Kit Kreider y editado por Steve Segedy, Héroes de Pinnacle city.
Pinnacle City es el epicentro de toda heroicidad, fechoría, política y calamidad. No pasa un solo día sin que alguien amenace la ciudad o destruya gran parte de su infraestructura. Quizá seas un héroe que trata de llevar una vida normal mientras salva el mundo de vez en cuando. A lo mejor eres un agente de policía que intenta convencer a esos puñeteros héroes de que se bajen de la nube y ayuden en vez de tanto pelearse entre ellos, o puede que tu intención sea dejarlos en evidencia. Hasta podrías ser el supervillano que tiene el dedo sobre el botón, dispuesto a demostrar al mundo de lo que eres capaz. O igual eres un ciudadano de a pie que se ha visto atrapado sin comerlo ni beberlo en medio de todo el follón.
Nota para los intrépidos héroes
Podría darse el caso de que seas un tío vulgar y corriente sin ninguna habilidad especial. ¡Mucho mejor así! Pero si tu personaje es un héroe o villano con grandes poderes, artilugios tecnológicos y cosas de ésas, lo suyo es concretar en qué consisten en el momento de crear a tu personaje. Siempre puedes cambiar tus poderes o sacarte otros de la manga. ¡Supermán lo hace cada dos por tres!
La Búsqueda de Skywalker
Ese es el sistema. Y estoy seguro de que Skywalker está con ellos. Fijen el rumbo hacia el sistema Hoth. General Veers, prepare a sus hombres.
–Darth Vader, Star Wars: El Imperio Contraataca
Edge Entertainment presenta el próximo lanzamiento de La Búsqueda de Skywalker, ¡el segundo Episodio del Ciclo de Hoth para Star Wars: El Juego de Cartas!.
En La Búsqueda de Skywalker, los rebeldes y sus aliados buscan reforzar su posición en la Base Eco, activando los escudos y ajustando su equipo para el frío. Mientras, la Armada Imperial despliega su flota y fija el rumbo hacia el planeta helado. Las sesenta cartas de La Búsqueda de Skywalker tienen dos copias completas de cada uno de los cinco conjuntos de objetivos para permitir una mayor personalización del mazo y así involucrar aun más a los jugadores dentro del Ciclo de Hoth con las fuerzas del lado luminoso y oscuro se preparan para una guerra a todo o nada.
Inspirada en las primeras escenas de El Imperio Contraataca, La Búsqueda de Skywalker expande el universo de Star Wars: El Juego de Cartas con nuevos personajes, vehículos, Destructores Estelares y defensas rebeldes. Mientras, la Escoria y Villanos del lado oscuro se juntan en el palacio de Jabba en Tatooine donde reciben las órdenes para comenzar nuevas cacerías.
Los sensores están colocados
En Star Wars: El Juego de Cartas, el lado oscuro gana cuando el dial de la Estrella de la Muerte llega a "12" y puede acelerar el avance del dial destruyendo objetivos del lado luminoso. En La Búsqueda de Skywalker, la Alianza Rebelde recibe algunos trucos nuevos para defenderse de las ofensivas del lado oscuro.
Como el diseñador Nate French mencionó en la presentación del Ciclo de Hoth, cada uno de los episodios del ciclo desarrolla la Batalla de Hoth:
"Cierto número de objetivos en el ciclo tienen el rasgo Hoth. Algunos efectos del lado luminoso, como el de la carta operaciones en Hoth, dependen de que el jugador del lado luminoso controle más objetivos de Hoth que su oponente. Esto anima al jugador del lado luminoso a establecer y defender su base en Hoth."
La Búsqueda de Skywalker permite al lado luminoso elegir entre los tres nuevos objetivos de Hoth, incluyendo Los sensores están colocados (La Búsqueda de Skywalker, 203). El elemento fundamental de un conjunto centrado en la defensa, Los sensores están colocados, garantiza a los jugadores del lado luminoso conocer de antemano las cartas que su rival puja durante las decisivas lucha por la ventaja, y combina con cartas que proporcionan sinergias más profundas para un mazo construido alrededor del rasgo Hoth.
- Mientras esté bajo tu control, la mejora Base Eco (La Búsqueda de Skywalker, 205) añade un punto adicional de capacidad de daño a todos tus objetivos Hoth y cuenta como un bojetivo más para el total de objetivos Hoth que controlas.
- Los Defensores de la base Eco (La Búsqueda de Skywalker, 204) son Soldados rentables con valiosos iconos , que ganan un número de iconos igual al número de objetivos Hoth que controles. Mientras mantengas un firme control de Hoth, estos Soldados pueden enfrentarse a cualquier unidad enemiga.
- El Generador de escudo de la base Eco (La Búsqueda de Skywalker, 206) puede proteger a unidades y objetivos, dando ventajas tácticas clave a los jugadores del lado luminoso durante los momentos decisivos.
- Para finalizar, la última carta del conjunto, Primer Registro (La Búsqueda de Skywalker, 207), que hace que tu objetivo de Hoth sea inmune al daño de las unidades Vehículo, protegiéndolo de los AT-AT y Destructores Estelares de tu rival.
Aún así, ¿mostrarán todas estas poderosas defensas suficiente resistencia para ganar el tiempo suficiente a los rebeldes para lanzar sus ataques contras las fuerzas del lado oscuro e impedirles usar la Estrella de la Muerte para conseguir el control de la galaxia?
Fija el rumbo hacia el sistema Hoth
Las cartas del conjunto de objetivo Los sensores están colocados muestran la forma en la que los conjuntos de objetivo actúan juntos en Star Wars: El Juego de Cartas para desarrollar historias más grandes, y la forma en la que en la que los episodios del Ciclo de Hoth hacen del planeta helado un campo de batalla crucial en la lucha por el destino de la galaxia.
Busca Los Sensores están colocados y otros cuatro conjuntos de objetivo para dar mayor fuerza a la Batalla de Hoth y a todo el universo de Star Wars cuando La Búsqueda de Skywalker empiece.
3 años !!
/* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
Hoy es un gran día! 5 Minutos por juego cumple 3 años !!!
Además este año ha sido rico en novedades empezando por los Mag TV y las Charlas TV, un formato muy divertido y muy interesante para conocer las últimas novedades.
También ha sido el año de los Open The Box, un formato que me permite hacer vídeos sin necesitar a nadie más :-)
Estoy muy contento de la respuesta de los usuarios porque 5 Minutos por juego ha tenido nada más que 176 000 visitas este años, así que gracias a todos por permitirme seguir adelante.
haz clic para verlo en grande
3 años !!
/* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
Hoy es un gran día! 5 Minutos por juego cumple 3 años !!!
Además este año ha sido rico en novedades empezando por los Mag TV y las Charlas TV, un formato muy divertido y muy interesante para conocer las últimas novedades.
También ha sido el año de los Open The Box, un formato que me permite hacer vídeos sin necesitar a nadie más :-)
Estoy muy contento de la respuesta de los usuarios porque 5 Minutos por juego ha tenido nada más que 176 000 visitas este años, así que gracias a todos por permitirme seguir adelante.
haz clic para verlo en grande
Sant Jordi 2013
Presentación Rialto
Un poder capaz de resquebrajar la tierra
Me alimento de la sabiduría de los demás, incluso cuando me llena menos que la mía.
-Gran mago Quellen
La Guarida de la Sierpe, la primera expansión para la segunda edición de Descent: Viaje a las tiniebla, llegará muy pronto, y con ella llegan nuevos héroes, clases, monstruos, aventuras y mucho más. Ya hemos visto el sistema de cartas de Rumor, la valerosa clase de Campeón y la tentación de las salas secretas.
Hoy seguiremos descubriendo las dos nuevas clases de La Guarida de la Sierpe con una descripción del poderoso Geomante, un mago con la capacidad de mover montañas para lograr sus objetivos. Sin embargo, primero vamos a conocer al Gran mago Quellen, un elfo con la increíble capacidad de absorber la energía de quienes le rodean.
Un protector de Terrinoth
Como implica el dudoso título de Quellen, es un elfo que ya no reside en el Aymhelin. Los Latari no tienen rangos en sus propias instituciones arcanas, y un elfo tan joven como Quellen no habría ascendido tanto antes de cumplir su centésimo año de servicio a Lord Aenoeth. El misterioso vínculo de Quellen con el mundo natural lo impulsó a explorar el mundo exterior, lejos de lo que descubriría que llaman "la Puerta Verde".
A diferencia de muchos Latari, Quellen hizo buenas migas con las demás razas que viven en Terrinoth. Disfrutó de la ingenuidad de los humanos, de la habilidad artesana de los enanos, de las tradiciones de los orcos y hasta de las excentricidades de los gnomos. Por esa razón, Quellen dedica sus poderes únicos a proteger a quienes le dieron su título.
El Gran mago Quellen domina las energías místicas que fluyen a través de él y de los que le rodean, y puede alimentarse del estrés y la fatiga de los aliados cercanos para potenciar su determinación. Puesto que su capacidad de héroe le permite elegir a un héroe cercano y beneficiarse de su sufrimiento, merece la pena que Quellen se quede cerca de un aliado que vaya a acumular fichas de Fatiga por una u otra razón. ¡Además, su proeza heroica le da un aumento a su Aguante que puede ser útil para un repentino sprint por el mapa junto con algunas habilidades de coste alto!
Deja temblando a tus enemigos
Hablando de habilidades, si Quellen recorre la senda del poderoso Geomante, sus enemigos temerán el suelo que pisan.
Un Geomante es un tipo de mago dedicado al poder elemental de la tierra. Piedras, arena, hasta el magma que fluye en el subsuelo... todo esto son juguetes en manos de un experimentado Geomante. Un mago de tal poder puede lanzar lava a sus enemigos o emplear la gravedad para atraerlos a una muerte de cerca.
Los pilares del arsenal del Geomante son su Runa de estasis y su capacidad de Terrallamada. Terrallamada crea un centinela de dura roca, la Piedra invocada, que ayuda a su amo en combate. Este monolito cubierto de runas puede ser el receptáculo a través del cual el Geomante dirija sus atacas (quizá mediante la Runa de estasis), o una letal mina terrestre a la espera de convertir a los monstruos cercanos en montones de carne calcinada.
Por ejemplo, un Geomante centrado en la destrucción total podría aprender habilidades como Palabra sísmica, Furia fundida y Cataclismo. Palabra sísmica hace que el suelo cercano a la Piedra invocada tiemble violentamente, desequilibrando momentáneamente a los monstruos cercanos. Una vez aturdidos, estos desdichados enemigos serán presa fácil de Furia fundida, que cubre de llamas la zona, o de Cataclismo, ¡que permite que varias Piedras invocadas ataquen a la vez!
¿Pero cómo podría un Geomante controlar más de uno de estos terribles familiares? Capacidades como Lengua de piedra y Línea Ley aumentan el número y potencia de las piedras invocadas que un Geomante puede traer al combate. Con Lengua de piedra, los gólems se volverán más rápidos y resistentes, mientras que la Línea de Ley permite que un Geomante absorba su poder para aumentar sus propias capacidades de combate. Por su parte, Caminos de piedra no sólo aumenta la defensa de cada Piedra invocada en juego, sino que las convierte en puntos de ruta móviles a los que puede teletransportarse el Geomante.
¿Cómo de efectivo será el maestro elemental de la tierra contra el terror volador de Valyndra, la Reina Sierpe? ¡Pásate por aquí para obtener más información sobre La Guarida de la Sierpe y búscala en tu tienda habitual dentro de poco!
Concurso Bohnanza de las galaxias
Buenos días amigos lúdicos,
Los amigos de Mercurio Distribuciones nos informan que están organizando un concurso para su próximo éxito: Bonhnanza de las galaxias.
Para participar en el concurso, es muy fácil, solo tenéis que conectaros en el Facebook de la distribuidora aquí:
Concurso Bohnanza de las galaxias
Buenos días amigos lúdicos,
Los amigos de Mercurio Distribuciones nos informan que están organizando un concurso para su próximo éxito: Bonhnanza de las galaxias.
Para participar en el concurso, es muy fácil, solo tenéis que conectaros en el Facebook de la distribuidora aquí:
University Tour en la UCO
¿Judías de qué galaxias?
Anunciando Intrigo
¡El nuevo dogo te ha invitado a asistir a un prestigioso baile de máscaras que tendrá lugar en su palacio durante el Carnaval de Venecia! Es la ocasión perfecta para escapar del aburrimiento de la vida del noble, ¡y te brinda una oportunidad ideal de conspirar para alcanzar una posición de poder! Mientras los diversos gremios se reúnen bajo las arcadas iluminadas por la luna del palacio ducal, deberás utilizar todos los medios a tu disposición para lograr su apoyo. ¿Podrás forjar alianzas que te allanen el camino hacia el trono?
Edge entertainment presenta Intrigo, un juego de cartas en el que entre 2 y 4 jugadores desempeñarán el papel de familias influyentes, y maquinarán, conspirarán y superarán a sus oponentes para obtener el favor de poderosos gremios venecianos. Intrigo te permite contratar agentes para que te hagan el trabajo sucio y asesinen, seduzcan y roben a miembros de la corte, ¡mientras tú operas para convertirte en el poder secreto detrás del trono!
Como cabeza de una ambiciosa familia veneciana, has enviado a tus representantes más influyentes para que se infiltren en el baile de máscaras del dogo. Posicionando inteligentemente a estos invitados, y manipulando a los de tus oponentes, competirás por la atención de los más os líderes de los gremios de Venecia, ¡garantizando que tu familia sea la que cuente con el mayor poder político!
Obtén favor para tu familia
El juego gira principalmente alrededor del uso inteligente de las cartas de Invitado, que tienen niveles de Influencia variables. Cuanto mayor sea la Influencia, mayor será la popularidad del invitado en la corte. La mano de cada jugador se compone de una combinación de cartas que representan a miembros de cada una de las familias que participan en el juego. Utiliza las cartas de Invitado de una familia rival en su contra, y busca oportunidades de colocar las de tu propia casa para alcanzar el éxito.
Cada una de las habitaciones del palacio ofrece favor en los gremios o valiosos ducados que pueden ser obtenidos por los nobles ambiciosos. Los espacios que hay entre cada carta de Palacio representan los Pasillos de la propiedad del dogo, los lugares en los que se colocan las cartas de Invitado a fin de competir por los recursos adyacentes.
Gremios poderosos y pérfidos agentes
Estar en buenas relaciones con los gremios de Venecia es las clave para conseguir el éxito en esta lucha por el poder. Los gremios son: los Clérigos, los Vinateros, los Mercaderes, los Militares y los Escribas.
Un jugador puede ganar granjeándose el favor de estos poderosos gremios de dos maneras distintas. Si deseas desplegar una extensa red con tu influencia, puedes sellar tu camino a la grandeza obteniendo al menos una ficha de Favor de cuatro de los cinco gremios. Si prefieres concentrar tus esfuerzos de manipulación, recibe toda tu fuerza de un único benefactor obteniendo cuatro fichas de Favor de cualquier gremio.
Los nobles no son los únicos que buscan sacar tajada en el baile de máscaras. El palacio está repleto de plebeyos oportunistas cuya lealtad puede comprarse con un poco de dinero. Amasar ducados es el único modo de disponer de las habilidades de estos infames agentes, lo que permitirá que un conspirador taimado frustre los planes de sus oponentes y cree situaciones ventajosas para sí mismo.
¡Sin duda, la mascarada del dogo será muy movidita con toda esta acción entre bastidores! ¡Frustra las tramas y maquinaciones de tus rivales mientras manipulas, conspiras y sobornas en tu camino hacia el poder en la mortífera corte veneciana del misterioso juego Intrigo!
Intrigo otra vez
Ya disponible Samurai Sword
Buenos días amigos lúdicos,
Ya se encuentra disponible el nuevo juego de Edge Entertainment : Samurai Sword
Samurai Sword es juego basado en el BANG! game System, en el que os pondréis en la piel de un personaje del reino del Sol Naciente, usando el sistema del juego del Salvaje Oeste más vendido del mundo.
Aquí una descripción del juego:
Ya disponible Samurai Sword
Buenos días amigos lúdicos,
Ya se encuentra disponible el nuevo juego de Edge Entertainment : Samurai Sword
Samurai Sword es juego basado en el BANG! game System, en el que os pondréis en la piel de un personaje del reino del Sol Naciente, usando el sistema del juego del Salvaje Oeste más vendido del mundo.
Aquí una descripción del juego:
Alan y Bruno
Hisotria de juegos en Rusia
Samurai Sword
Entre las flores, la del cerezo; entre los hombres, el samurái.
–Proverbio japonés
Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online, Samurai Sword el nuevo juego basado en el BANG! game System, en el que te pondrás en la piel de un personaje del reino del Sol Naciente, usando el sistema del juego del Salvaje Oeste más vendido del mundo.
En el reino del Sol Naciente, los leales samuráis protegen al shogun, su comandante y señor. Los astutos ninjas intentan subvertir el orden del imperio por todos los medios. La hoja de la katana reluce en el campo de batalla. Un solitario ronin trama su venganza. ¿Lograrás obtener la victoria desenmascarando a tus enemigos sin dejar de honrar el camino del guerrero?
Con siete roles y doce personajes podrás competir con tus amigos por demostrar que eres el más honorable de los guerreros imperiales.
Muertos y enfadados
¡El Munchkin más absurdo y enfermizo vuelve de entre los muertos! Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online Munchkin Zombies 2 en el que los jugadores son zombis, abriendo puertas en busca de cerebros que comer.
¡Arrástrate hacia la victoria con estas 112 nuevas cartas para Munchkin Zombies!
Dirige a tus Moscas Adiestradas para el Combate y usa tu Lengua Prensil contra el Zombi Jugón. Ármate con el Poder Hambriento y con el Mojo de Zombi Parcheado y cómete los sesos de la Vegana Plasta o el Ministro de Sanidad.
Munchkin Zombies está basado en el Munchkin original y puede combinarse con este juego o con cualquier otra caja de Munchkin. En este juego, los enemigos son gente más o menos normal que simplemente intenta que no se los coman, pero las reglas se siguen refiriendo a ellos como “monstruos”, para conservar la coherencia con anteriores juegos de la línea. Sois zombis y la no-vida es así de simple.
Los enemigos que no son personas normales son zombis solitarios. Recuerda que sus cerebros también son sabrosos.

