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Editorial de juegos de rol, cartas, tablero, miniaturas y novelas.
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Conquista los mares y domina los Siete Reinos

Marzo 1, 2013 - 19:00
La Gran Flota, el nuevo capítulo de Juego de Tronos LCG ya está disponible

 

—¿Qué hay de vuestros nuevos dromones? —preguntó Ser Harys [...]—La Martillo del Rey Robert es la nave de guerra más poderosa de todo Poniente.
—Por ahora —respondió Mares—. Cuando esté terminada, la Bella Cersei será su igual, y la Lord Tywin, el doble de grande.


—George R. R. Martin, Festín de Cuervos

Edge Entertainment presenta La Gran Flota para Canción del Mar, el ciclo de Capítulos de Juego de Tronos: El Juego de Cartas.

Desde Invernalia hasta Lanza del Sol, las Grandes Casas de Poniente juegan al juego de tronos, urdiendo conspiraciones y utilizando estratégicamente a sus espías para lograr sus fines en tierras cercanas y remotas, donde intentan forjar alianzas de conveniencia y que sus enemigos caigan en trampas cuidadosamente concebidas. Y cuando las palabras fallan o el acero demuestra ser la alternativa más rauda y decisiva, las Grandes Casas preparan sus ejércitos para la guerra.

Juego de Tronos: El Juego de Cartas presenta las luchas entre las Grandes Casas de forma fascinante, manteniendo siempre un equilibrio entre las más sutiles intrigas y la épica ferocidad de guerras que arrasan naciones enteras.

Uno de los retos y de los triunfos propios de este juego ha sido representar el mundo creado por George R. R. Martin en su famosa saga de fantasía Canción de Hielo y Fuego de forma que se alcance un equilibrio entre la naturaleza grandiosa de las narraciones y la profundidad de los personajes responsables de cambiar el curso de la historia.

Ahora, La Gran Flota permitirá mostrar con más detalle las épicas batallas navales descritas por Martin al tiempo que añade otra capa más de sutileza y personalidad a esos personajes cuyos antiguos agravios y arraigadas ambiciones alimentan el juego de tronos.

 

Categorías: editoriales, noticias

Aventuras en la guarida de Smaug y más allá

Marzo 1, 2013 - 17:00
Llega El Hobbit: En el umbral, la segunda expansión de Saga de El Hobbit




Cuando Gandalf vio a Bilbo se alegró de veras.
—¡Bolsón! —exclamó—. ¡Bueno! ¡Nunca lo hubiera dicho! ¡Vivo, después de todo! ¡Estoy contento! ¡Empezaba a preguntarme si esa suerte que tienes te ayudaría a salir del paso!

-J.R.R. Tolkien, El Hobbit

¡El Hobbit: En el umbral ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online! Hazte ya con un ejemplar para unirte al famoso saqueador Bilbo Bolsón y a sus compañeros enanos mientras prosiguen su viaje hacia su emocionante conclusión.

El Hobbit: En el umbral es la segunda Expansión de Saga para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas, y sigue las últimas aventuras de la fantástica historia de Bilbo Bolsón con tres escenarios completamente nuevos de la segunda mitad de El Hobbit. ¡Combatirás a las arañas gigantes del Bosque Negro, saquearás tesoros ante las mismas narices de Smaug el Magnífico y te defenderás de los enemigos que te ataquen durante la Batalla de los Cinco Ejércitos!

Además de sus tres escenarios, las 165 cartas de El Hobbit: En el umbral contienen cinco nuevos Héroes y cuarenta y cinco nuevas cartas de Jugador (tres copias de cada una de las quince cartas individuales). Todas estas cartas dan vida a personajes como Balin (En el umbral, 2) y Bardo el Arquero (En el umbral, 3), y permiten a los jugadores crear mazos en torno a estrategias basadas en los temas de Enanos y tesoros de El Hobbit.

 



Le toca al saqueador
 
El Hobbit: En el umbral sigue a Bilbo Bolsón inmediatamente después de los acontecimientos de El Hobbit: Sobre la colina y bajo la colina y continúa explorando el papel de las cartas de Tesoro en El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas.

Estas cartas de Tesoro, exclusivas de las Expansiones de Saga, representan algunos de los objetos más codiciados y valiosos que pueden encontrar tus personajes mientras viven aventuras en la Tierra Media. También recompensan a aquellos jugadores que se arriesgan un poco más durante sus partidas, y contribuyen a darles más rejugabilidad a los escenarios, especialmente al segundo. En dicho escenario, Bilbo Bolsón debe entrar en la Montaña Solitaria sin ser descubierto para robar el tesoro de Smaug. Cuanto más robe, más tesoros ganará, ¡pero cuidado! Cada robo hace más probable que el dragón fije su atención en ti...

En El Hobbit: En el umbral, los jugadores tendrán la oportunidad de obtener seis nuevos tesoros dorados. Hay una nueva versión de El Anillo Mágico de Bilbo, y la guarida de Smaug contiene gemas y cálices tan famosos como La Piedra del Arca y la Copa de Oro de Thror.

 

     



Los tesoros de El Hobbit: En el umbral otorgan un mayor sentido de continuidad a tus aventuras, sumergiéndote así en la historia común de la cual cada escenario supone sólo una parte, y la nueva versión de Bilbo Bolsón te asegura el poder obtener el mayor uso de todos los tesoros que ganes.

Mucha emoción y recompensas razonables
 
Podéis decir Buscador Experto de Tesoros en vez de saqueador si lo preferís. Algunos lo hacen. Para nosotros es lo mismo. Gandalf nos dijo que había un hombre de esas características por estos lugares, que buscaba un trabajo inmediato.
-Glóin, El Hobbit

¡Eso es todo! Tus aventuras y peligrosos viajes anteriores te han llevado a la falda de la Montaña Solitaria, donde te aguardan nuevos retos...

 

Categorías: editoriales, noticias

El ojo del Señor Oscuro está sobre nosotros

Marzo 1, 2013 - 16:00
Las fundas más buscadas de El Señor de los Anillos ya disponibles

Esta semana están disponibles en tu tienda habitual y en nuestra tienda online las Fundas protectoras ilustradas de El Señor de los Anillos, con dos modelos diferentes, esta vez en edición ilimitada, que sin duda no dejarán indiferente a nadie. A continuación puedes ver las ilustraciones de los dos modelos del catalogo de fundas protectoras de FFG que os proponemos hoy.

 

       

 

Todas las fundas para juegos de tablero de la línea Accesorios Fantasy Flight se presentan en paquetes de 50 unidades y están fabricados en polipropileno plástico transparente, sin ácido, sin PVC, y de 100 micras de grosor. Esto significan que son fundas duraderas, difíciles de romper o arrugar y totalmente libre de productos químicos que puedan corroer las cartas enfundadas. Estas fundas también están diseñadas para encajar con exactitud, para un cómodo barajado y manipulado.

 

Categorías: editoriales, noticias

Gana o muere en el Juego de Tronos

Marzo 1, 2013 - 14:00
Ya disponible Juego de Tronos: el juego de cartas de la serie de televisión

 

 

Se acerca el invierno...

En una tierra en la que los veranos abarcan décadas y los inviernos pueden durar toda una vida, las Grandes Casas de Poniente traman, conspiran y luchan por el control de los Siete Reinos. Héroes y villanos memorables pueden llegar a convertirse en leyendas, mientras que otros perecen de forma terrible y prematura.

Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online Juego de Tronos: el juego de cartas, que contiene dos mazos de cincuenta cartas fijas, uno para la Casa Stark y otro para la Casa Lannister. Cada mazo incluye varios de los lugares y personajes más famosos de la serie, como Eddard Stark, Cersei Lannister, Robert Baratheon, Meñique y Jon Nieve, entre otros.

En esta tensa lucha por el poder, cada jugador intenta sacar ventaja a su adversario en el campo de batalla, en la corte y entre los habitantes de Poniente para que su Casa pueda hacerse con el Trono de Hierro (una hazaña representada por la adquisición de quince contadores de Poder).

Juego de Tronos es un juego de cartas para dos jugadores basado en la épica serie de la cadena de televisión HBO, en el que los jugadores asumen el papel de la Casa Stark o la Casa Lannister. Libra contiendas en los campos de batalla de Poniente y conspira para aplastar a tu adversario en la corte de Desembarco del Rey. Cambia el equilibrio de poder con cartas de Trama capaces de dar la vuelta al juego y después convoca a tus fuerzas para enfrentarte a tu adversario en una serie de retos y así ganar poder para tu Casa.

Cuando se juega al juego de tronos sólo se puede ganar o morir. No hay puntos intermedios.

 

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Tiro con arco, valor, volumen y grandeza

Febrero 28, 2013 - 18:00
Descubre dos nuevos Héroes de El Hobbit: En el umbral

 
Es mejor que esperéis aquí, ya veréis el camino que tomo, pero venid sólo en parejas, tenedlo en cuenta, unos cinco minutos entre cada pareja. Bombur es más grueso y valdrá por dos, mejor que venga solo y último.
-Gandalf dirigiéndose a Thorin y compañía fuera de la casa de Beorn, El Hobbit

En nuestro último avance de El Hobbit: En el umbral, la segunda Expansión de Saga para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas, el desarrollador jefe Caleb Grace nos dio más información sobre la creación de sus tres escenarios. Hoy vuelve su atención a las cartas de Jugador de la expansión y nos da un avance de dos de sus nuevos Héroes.

 

Caleb Grace, desarrollador jefe, habla sobre las cartas de Jugador de En el umbral


Mientras desarrollaba las cartas de Jugador para El Hobbit: En el umbral, mis dos objetivos de diseño principales eran:

  • Hacer posible que los aficionados a los libros jugaran con todos sus enanos favoritos.
  • Darles a los nuevos jugadores todas las cartas que necesitaban para usar esos personajes en mazos que fueran divertidos de jugar.


Estos dos objetivos llevaron mis primeros diseños hacia la idea de introducir capacidades que se activen "Mientras controles al menos 5 personajes Enano". Un pequeño secreto que puedo revelar ahora es que las cartas de Jugador de El Hobbit: En el umbral se diseñaron a la vez que las de El Hobbit: Bajo la colina y sobre la colina. Y hasta que no estuvieron todas diseñadas no se dividieron entre las dos cajas. Por tanto, aunque cada una de las Expansiones de Saga de El Hobbit es divertida y jugable por su cuenta, las cartas de Jugador dan una mayor sensación de ser un set completo cuando se combinan ambas cajas, lo que permite a los jugadores tener todas las cartas necesarias para crear mazos de enanos ambientados en el Hobbit y verdaderamente divertidos.

Como es natural, quería ver si logré alcanzar mis objetivos de diseño. Así que cuando realicé las pruebas de juego de los escenarios de cada caja, me puse en la piel de un jugador nuevo y creé un mazo con los contenidos de una sola caja básica más las dos Expansiones de Saga de El Hobbit. Creé dos mazos de Enano que se centraban en controlar cinco personajes Enano cada uno. Me encantaban las ventajas del recurso adicional proporcionado por Thorin y la carta adicional robada proporcionada por Ori, pero a veces me costaba poner en juego cinco personajes Enano. ¡Así que diseñé el que podría ser mi carta de Héroe favorita de todos los tiempos, Bombur!

En el libro, Bombur siempre me pareció un personaje patético. Siempre parecía ser un lastre para la compañía y rara vez proporcionaba ayuda real. Por ejemplo, después de caerse en el río encantado y no despertar, los enanos tuvieron que llevarlo a cuestas por el bosque durante días, una carga aún más agotadora dado su impresionante volumen. De hecho, lo único que realmente sabemos de Bombur es que es increíblemente gordo. Y la verdad es que eso es todo lo que necesitaba para crear un héroe que complementase a la perfección el resto de mi diseño.

Puesto que Bombur es un enano tan grande, tiene el texto: "Al contar el número de personajes Enano que controlas, Bombur cuenta como dos."

Su capacidad siempre me hace sonreír, especialmente porque resulta ser muy útil. ¿Quieres esos recursos y cartas robadas adicionales de Thorin y Ori lo antes posible? Sólo tienes que añadir a Bombur a tu alineación inicial. Eso te da dos fichas de Recurso de Saber en el primer turno, lo suficiente para jugar un Herrero de Erebor  o un Minero de las Colinas de Hierro, ¡y voilà! Ya controlas cinco personajes Enano. Bombur también tiene una fuerza de Defensa de dos, y cinco puntos de impacto, lo que hace de él un defensor excelente. Esos atributos también me parecieron apropiados, ya que la única cosa constructiva que hacía en el libro era quedarse guardando los ponis.

 

Hacer que cada tiro cuente
 
Al empezar a diseñar las cartas de Jugador de El Hobbit: En el umbral, me marqué otro objetivo importante, uno muy personal: quería crear una carta apropiada e inspiradora que representase al héroe de mi niñez, Bardo el Arquero. Cuando tenía nueve años, su arrojo frente a Smaug el dragón definió lo que yo entendía por valor: después de que todos sus compañeros lo abandonasen y dejaran la Ciudad del Lago para saltar al Lago Largo, Bardo fue el único que quedaba para defender su ciudad. Incluso con las llamas destruyéndolo todo a su alrededor, luchó hasta su última flecha y conservó la compostura necesaria para acertar en el único punto débil de la armadura de Smaug.

Estoy seguro de que todo eso esconde una valiosa lección sobre la tenacidad frente a peligros imposibles de superar. Y también es material para un héroe de fantasía alucinante, pero en todos mis años jugando nunca me he encontrado con uno. Así que era mi oportunidad de darles a los jugadores un Bardo digno de su leyenda. ¡Y Magali Villeneuve contribuyó sobremanera a esto, ya que solamente su ilustración ya es un increíble Bardo el Arquero!

Está claro que Bardo el Arquero tiene la palabra clave A distancia, y el resto de su texto de reglas dice: "Cuando Bardo el Arquero realiza un ataque a distancia, el Enemigo al que ataca recibe –2 [Fuerza de Defensa] hasta el final de la fase." Puesto que lo que diferencia a Bardo de otros arqueros es su capacidad de alcanzar al enemigo donde más débil es, pensé que era apropiado que su capacidad redujera la defensa de sus enemigos.

Ya sé que algunos jugadores estarán pensando: "Eso es genial si juegas en multijugador, donde puedes hacer ataques A distancia, pero no me sirve de nada si juego en solitario." Vale, seguid leyendo. Al fin y al cabo, ¿de qué vale un arquero sin su arco?

 

La herramienta adecuada para el trabajo

La última carta que quiero compartir en este avance es una carta Vinculada que les encantará por igual a quienes jueguen en solitario o con más gente: el Gran Arco de Tejo.

Esta carta Vinculada de Arma da una nueva función a la palabra clave A distancia gracias a su texto de reglas: "Acción de combate: Agota el Gran Arco de Tejo y el Héroe vinculado para realizar un ataque a distancia contra un Enemigo del área de preparación. Declara el Héroe vinculado como atacante. No pueden declararse más atacantes para este ataque."

Puesto que su capacidad sólo permite declarar como atacante al personaje vinculado, la capacidad de Bardo de reducir la defensa del objetivo le convierte en el candidato más lógico para disparar. Pero eso no significa que sea el único que puede sacarle partido al arco.

Los jugadores seguro que quieren averiguar qué puede hacer Legolas con esta impresionante arma. Sea como sea, todo el mundo encontrará algo que aprovechar en las cartas de Jugador de El Hobbit: En el umbral.

¡Gracias, Caleb!

 

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Transatlántico

Febrero 28, 2013 - 15:00
Disfruta de un crucero en la nueva aventura gratuita de Fiasco, ¿qué puede fallar?

 

¿Olvidar? Me pide que olvide, un Firefly jamás olvida. Mis antepasados se levantarían de sus tumbas, y los tendría que volver a enterrar. Ni hablar.
-Rufus T. Firefly, Sopa de Ganso

Como ya sabes, en Fiasco, las aventuras que se pueden jugar, son la salsa de esta ensalada de fracasos y amargura que Jason Morningstar ideó para nosotros. Además de los escenarios incluidos en el juego, y todos los que está aportando la comunidad de jugadores en el generador de fiascos, desde Edge queremos seguir aportando nuevas y rocambolescas aventuras a este estrepitoso fracaso que es Fiasco.

Hoy ponemos a vuestra disposición, en nuestro generador de fiascos, un nuevo escenario para el juego, escrito por E. Tage Larseny editado por Jason Morningstar y Steve Segedy, Transatlántico.

Finales de diciembre de 1932, en mitad del Atlántico

Hace una semana que zarpaste de Southampton, rumbo a Nueva York. Tu barco de 42.000 toneladas, el Leviatán, nuevo buque insignia de Líneas Morning Star, atraviesa las gélidas aguas a 29 nudos. En el primer viaje de este crucero de lujo, el capitán ha recibido instrucciones de competir discretamente por la gloriosa Cinta Azul, el galardón concedido a aquel que cruce más rápido el océano Atlántico.

 


En la cubierta, paladeas un Gibson salado mientras aprietas con más fuerza la lana gruesa de tu abrigo contra tu cuerpo. Unos amigos celebran una fiesta, hablando animadamente entre ellos en un alboroto apenas audible por encima del estruendoso motor y el giro de los poderosos propulsores. La espuma de proa logra alcanzar tu mejilla, incluso desde tan lejos. Sonríes, jugueteando con la cebolla del cóctel en tu lengua. Tu mirada cruza las apagadas y grises aguas, absorta ante lo maravilloso que resulta todo: ¿nuevos comienzos? Quizá esta vez las cosas vayan de otra manera. Quizá tus sueños estén a tu alcance. ¿Qué podría salir mal?.

 

Categorías: editoriales, noticias

Queda un largo camino aún

Febrero 27, 2013 - 18:00
Caleb Grace, desarrollador jefe, nos muestra los escenarios de En el umbral

 

Te considero una gran persona, señor Bolsón, y te aprecio mucho; pero en última instancia ¡eres sólo un simple individuo en un mundo enorme!
-
Gandalf, El Hobbit

En ya es inminente el lanzamiento de la segunda Expansión de Saga para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas, El Hobbit: En el umbral. Los jugadores seguirán las aventuras de Bilbo tras El Hobbit: Sobre la colina y bajo la colina, y con El Hobbit: En el umbral, recorrerán la segunda mitad de la aclamada novela de J.R.R. Tolkien.

Hoy, el desarrollador jefe Caleb Grace explora cómo trabajó para que los tres escenarios de la expansión fueran tan innovadores y rejugables como fuera posible.

Nota: Las explicaciones de Caleb sobre la expansión desvelan detalles de la trama de El Hobbit.

 

Caleb Grace, desarrollador jefe, habla sobre El Hobbit: En el umbral


Estaba deseando que El Hobbit: En el umbral llegase a las tiendas. Tenía muchísimas ganas de compartir con todo el mundo la segunda caja de esta serie en dos partes. Cuando comencé a trabajar en la primera caja, El Hobbit: Sobre la colina y bajo la colina, me dieron las bases de tres escenarios verdaderamente originales que daban a los jugadores una gran experiencia de juego a la vez que capturaban la esencia de la novela.

Tras trabajar con el equipo del LCG para terminarlos y me di cuenta de que tendría que crear la secuela de esa increíble Expansión de Saga, me sentí algo intimidado. Sería tarea mía darles a los aficionados al juego y al libro otros tres escenarios más que concluyeran el épico viaje de Bilbo y la primera experiencia de FFG en el formato de las Expansiones de Saga. Por suerte, mi entusiasmo por el proyecto enseguida superó a mi preocupación y las ideas empezaron a fluir.

Desde el principio tuve dos objetivos para El Hobbit: En el umbral:

· Quería crear misiones realmente innovadoras que dieran a los jugadores una experiencia de juego enriquecedora y mucha rejugabilidad.
· Quería que los escenarios explorasen la riqueza del material original tanto como fuera posible.

Confío en que las aventuras de En el umbral logran cumplir ambas cosas, y en este avance hablaré un poco sobre cómo llegue a cada objetivo.



Moscas y arañas

El reto inicial al desarrollar el primer escenario de En el umbral era que los jugadores de El Señor de los Anillos: El juego de cartas ya habían disfrutado de muchas aventuras maravillosas por el Bosque Negro con la caja básica y el ciclo de Sombras del Bosque Negro. Sin embargo, el arduo viaje de Bilbo y los enanos por el bosque es una parte tan importante del libro que no podía no incluirla en la caja. Era vital encontrar el gancho perfecto que distinguiera esta misión de los escenarios anteriores. Para ello, me sumergí en el material original.

Cuando leí El Hobbit de niño, el capítulo Moscas y arañas me aterrorizaba por sus arañas gigantes que hablaban. Y aún más aterrador era pensar en la posición de Bilbo tras ser separado del resto de sus compañeros. Me dieron escalofríos cuando descubrió a los enanos envueltos en telas de araña y colgando boca abajo de ramas de árboles, rodeados por terroríficos insectos. Quería que los jugadores experimentaran esa sensación.

Decidí que los Enemigos Araña de este escenario serían distintos a los que los jugadores habían encontrado hasta ahora. En lugar de intentar matar a tus Héroes y Aliados de inmediato, quieren incapacitarlos con su veneno para comérselos más tarde. Cuando un personaje tiene demasiado veneno, queda inconsciente e inútil para su controlador, igual que los enanos que pendían inconscientes de las ramas del Bosque Negro. Al igual que en la historia, Bilbo Bolsón es el único que puede salvar a esos personajes indefensos. Es una gran tarea para el pequeño hobbit, y el jugador inicial sentirá esa presión.

 

       

 

La Montaña Solitaria

En el segundo escenario, los jugadores se enfrentan al dragón más legendario de todos los tiempos, Smaug el Dorado.

En el libro, el terrible dragón de Tolkien apilaba toda la riqueza de Erebor en una enorme cama dorada en la sala principal de la Montaña Solitaria, donde la guardaba celosamente. Éste era el tesoro para cuyo robo Thorin contrató al Sr. Bolsón. Era una tarea imposible, pero Bilbo logró escabullirse con algunos objetos valiosos de la guarida del dragón un par de veces antes de que Smaug casi destruyera la ladera de la montaña preso de una terrible furia.

Para representar esto en el juego, se me ocurrió una idea que me gusta mucho: durante la preparación, los jugadores cogen todas las cartas de Tesoro Erebor incluidas en la expansión En el umbral y las colocan bajo La Montaña Solitaria.

Después de que los jugadores tengan éxito en la misión, el jugador inicial tiene una oportunidad de realizar un "intento de saqueo" para coger uno de los tesoros y ponerlo en su mano. Pero con cada intento, los jugadores se arriesgan a despertar a Smaug y desatar su temible ira.

Parte de la idea en la que basé el diseño era crear una gran rejugabilidad. Puesto que la dificultad aumenta con cada intento de saqueo, la forma más sencilla de ganar en este escenario es robar un solo tesoro y continuar. Sin embargo, los jugadores avariciosos y quienes busquen un reto de verdad verán que capturar los cinco tesoros es una empresa realmente peligrosa.

 

La Batalla de los Cinco Ejércitos


El último escenario de En el umbral relata la más terrible de las aventuras de Bilbo, La Batalla de los Cinco Ejércitos. Este capítulo de El Hobbit me dejó alucinado la primera vez que lo leí. Puesto que la historia trataba de la misión de los enanos por recuperar su oro de Smaug, estaba seguro de que el libro terminaría cuando Bardo acabó con Smaug durante el ataque del dragón sobre la Ciudad del Lago. No me esperaba que los ejércitos de elfos, hombres y enanos avanzarían hacia la Montaña Solitaria, ni al ejército de trasgos y huargos que descendió desde el norte para declararles la guerra a todos.

Tolkien aumentó la intensidad del libro al poner al Sr. Bolsón en medio de este enfrentamiento, y quería que la última aventura de la Expansión de Saga de El Hobbit hiciera lo mismo con los jugadores. Al diseñar este escenario, quería que los jugadores se sintieran como una pequeña parte de una batalla épica en la que se libran combates a su alrededor. Para hacerlo, se me ocurrió la idea de poner tres etapas de misión en juego a la vez. Estas misiones podían representar los distintos lugares en los que se desarrollaba la lucha. En cada turno, el jugador inicial debe decidir qué etapa será "la misión actual", y allí es donde los Héroes aportarán su ayuda. Al final de cada ronda, los jugadores afrontarán las consecuencias de cómo se desarrolle el combate en cada etapa, lo que significa que los jugadores deben elegir con cuidado dónde participan.

 

      



Este escenario se adapta muy bien a cualquier número de jugadores. Al jugar en solitario, vencer es difícil, pero posible, y añadir más jugadores no lo hace más fácil. En vez de eso, el multijugador significa que los enemigos aparecen con más rapidez y luchan con más fuerza. En resumidas cuentas, la diversión es enorme, y espero que los jugadores disfruten jugando La Batalla de los Cinco Ejércitos muchas veces, incluso después de conseguir su primera victoria.

¡Gracias, Caleb!

 

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Comienza la Carrera Kessel

Febrero 27, 2013 - 15:00
No te pierdas el evento de presentación de las nuevas naves de X-Wing

Ya sólo faltan unos días para la publicación de la segunda oleada de naves de X-Wing: el juego de miniaturas, que incluye algunos de los cazas y naves más esperados por los jugadores, como el Interceptor Tie, el Ala-A, o las legendarias Esclavo 1 y Halcón Milenario.

Para celebrar su salida, y que los jugadores de X-wing tengáis la posibilidad de ganar una de estas naves, celebramos el torneo de La carrera Kessel en el que Las fuerzas del imperio y la rebelión se enfrentarán en una lucha sin cuartel..

 


¿Cómo funciona el evento?

Las tiendas que quieran realizar el evento deben realizar un torneo con escuadrones de 100 puntos durante el fin de semana del 1 al 3 de marzo, utilizando las reglas de torneo oficiales que se pueden descargar de la página de Extras del juego.

¡Pero en la ronda final llegan las sorpresas! Tras las rondas del suizo los dos mejores jugadores se medirán en una final muy especial, en la que dejarán a un lado sus escuadras y cada uno utilizará una de las escuadras de la nueva oleada.

 

  

 

Uno de los jugadores utilizará los dos Ala-A y el legendario Halcón Milenario, mientras que su contrincante, jugará con los dos Interceptor Tie y la letal Esclavo 1. Tras la final, los 4 mejores escogerán los premios entre las nuevas naves.

Si no te quieres perder el evento SW de la temporada, y quieres demostrar quien es el mejor piloto de cazas de la galaxia, no lo dudes y participa. Aquí tenéis un listado de las tiendas que organizan el torneo:

El Baluarte
Ciudad: Huelva
Día: 3 de Marzo
Hora: 10:30
Inscripcion: 5€
Contacto: eventoselbaluarte@gmail.com

Mazinger Gijon
Ciudad: Gijon
Día:2 de marzo
Hora: 17:00
Inscripción: 5€
Contacto: gijon@tiendasmazinger.com

Neotem
Ciudad: Puerto de Sagunto
Día: 2 de Marzo
Hora: 10:00
Inscripción: 15 €
Contacto: fevazau@neotem.com

Goblin Trader
Ciudad: Madrid
Día: 2 de Marzo
Hora: 16:00
Inscripción: 5€
Contacto: contacto@goblintrader.es

Planeta Friki Quimera
Ciudad: Madrid
Día: 2 de marzo
Hora: 10:00
Inscripcion 5€
Contacto: pfquimera@gmail.com

Joker Juegos Ciudad: Bilbao Día: 2 de Marzo Hora: 11:00h Inscripción: 5€ Contacto: juegos@libreriasjoker.com


Raven Burgos
Ciudad: Burgos
Día: 2 de Marzo
Hora: 11:00
Inscripción: 10€
Contacto: hector_heras_lopez@hotmail.com

Millennium Jaen
Ciudad: Jaen
Día: 1 de Marzo
Hora: 17:00
Inscripción: 5€
Contacto: club_millennium_jaen@hotmail.com

Ragnarok Comics
Ciudad: Palma de Mallorca
Día: 3 de Marzo
Hora: 11:00
Inscripción: 5€
Contacto: ragnarokcomics@live.com

GenX Alcorcon
Alcorcon
Día:Viernes 1
Hora: 17:00h
Inscripción: consultar
Contacto: juegos@generacionx.es

GenX Donosti
Ciudad: Donosti
Día: Viernes 1
Hora: 17:00h
Inscripción: consultar
Contacto: juegos@generacionx.es

GenX Fermin Caballero
Ciudad Madrid
Día: 2 de Marzo
Hora: 17:00h
Inscripción: consultar
Contacto: juegos@generacionx.es

GenX Valencia
Ciudad: Valencia
Día: 2 de Marzo
Hora: 17:00h
Inscripción: consultar
Contacto: juegos@generacionx.es

GenX San Sebastian de los Reyes
Ciudad:San Sebastian de los Reyes
Día: 2 de Marzo
Hora: 17:00h
Inscripción: consultar
Contacto: juegos@generacionx.es

GenX Torrejón de Ardoz
Ciudad:Torrejon de Ardoz
Día: 2 de Marzo
Hora: 10:00h
Inscripción: consultar
Contacto: juegos@generacionx.es

GenX Cáceres
Ciudad:Cáceres
Día: 2 de Marzo
Hora: 10:30h
Inscripción: consultar
Contacto: juegos@generacionx.es

GenX Maqueda
Ciudad: Madrid
Día: 2 de Marzo
Hora: 10:30h
Inscripción: consultar
Contacto: juegos@generacionx.es

GenX Puebla
Ciudad: Madrid
Día: 2 de Marzo
Hora: 17:30h
Inscripción: consultar
Contacto: juegos@generacionx.es

GenX Rivas Vaciamadrid
Ciudad: Rivas Vaciamadrid
Día: 2 de Marzo
Hora: 17:00h
Inscripción: consultar
Contacto: juegos@generacionx.es

GenX Galileo
Ciudad: Madrid
Día: 2 de Marzo
Hora: 17:30h
Inscripción: consultar
Contacto: juegos@generacionx.es

GenX Fuenlabrada
Ciudad: Madrid
Día: 2 de Marzo
Hora: 17:00h
Inscripción: consultar
Contacto: juegos@generacionx.es

Cómics y Mazmorras
Ciudad: Santa cruz de Tenerife
Día: 2 de Marzo
Hora: 16:00
Inscripción: 8€
Contacto: info@comicsymazmorras.com

Ludorum Juegos
Ciudad: Madird
Día: 2 de Marzo
Hora: 10:00
Inscripción: 5€
Contacto: ludorumjuegos@gmail.com

Gotham Comics
Ciudad: Mallorca
Dia: 2 de Marzo
Hora: 10:00
Inscripción: 5€
Contacto: gothamcomicsmallorca@gmail.com

Rincon del friki
Ciudad: Sabadell
Día: 2 de Marzo
Hora: 09:30
Inscripción (por confirmar)
Contacto: rincondelfriki@hotmail.com

PVP Jerez
Ciudad: Jerez
Día: 2 de marzo
Hora: 11:00
Inscripción: 7€
Contacto: pvpjerez@gmail.com

Nexus 4
Ciudad: Santander
Día 2 de Marzo
Hora: 10:30
Inscripción: 10€
Contacto: oscarnexus4@gmail.com

Padis
Ciudad: Madrid
Día: 2 de Marzo
Hora: 11:00
Inscripción: 10€
Contacto: padis@padisl5r.com

Evolution Store Central
Ciudad: Madrid
Día:3 de Marzo
Hora: 10:30
Inscripción: 5€
contacto: juanvi@magicevolution.com

Evolution Store Goya
Ciudad Madrid
Día: 2 de Marzo
Hora: 10:30
Inscripción: 5€
contacto: corbe@evolutiongoya.com

Landròmina
Ciudad:Terrassa
Día:2 de Marzo
Hora: 17:00h
Inscripción: 5€
Contacto: landromina@hotmail.com

Metrópolis Center
Ciudad: Madrid
Día: 2 de Marzo
Hora: 12:00
Inscripción: Gratuita
Contacto: damian@metropoliscenter.es

Mi Tesoro
Ciudad: Madrid
Día: 2 de Marzo
Hora: 10:00
Inscripción: 5€
Contacto: juan@mitesorojuegos.com

Si tienes una tienda, vas a organizar la Carrera Kessel y no apareces en este listado, por favor, esribenos a op@edgeent.com y lo soluciaremos lo antes posible.

 

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Preguntas frecuentes de Rune Age

Febrero 26, 2013 - 14:00
Descarga este exhaustivo documento y clarifica tus batallas



En las Llanuras Rotas, las tribus de orcos se enfrentan a una tierra cruel y a rivales hostiles. En las Montañas Dunwarr, los enanos construyen enormes fortalezas y grandes obras de ingenio y habilidad. Pero ahora todo está cambiando. Una nueva oscuridad amenaza con devorar todo el mundo conocido. Las tribus de orcos se alzan, unidas por primera vez en generaciones. Los enanos de Dunwarr dejan a un lado sus martillos de artesanos y cogen hachas y escudos, sospechando de todos los extranjeros y determinados a capear la tormenta que se avecina. Dos nuevos imperios se unen a la lucha y Mennara nunca será la misma.

Desde el lanzamiento de Juramento y yunque, la expansión de Rune Age, hemos recibido gran cantidad de preguntas de jugadores que querían aclaraciones. Hoy nos complace presentar las preguntas frecuentes de Rune Age ¡ya disponibles para su descarga en nuestra página de Extras! Ahora os dejamos con James Kniffen, desarrollador de Rune Age, con más información sobre este documento:


Unas palabras del desarrollador

¡Hola, aficionados de Rune Age! Gracias a vuestras preguntas sobre las reglas, hemos creado un documento de erratas y preguntas frecuentes para la caja básica de Rune Age y su expansión, Martillo y yunque.

Las erratas aclaran, entre otras cosas, cómo resolver un empate en el escenario del Monumento.

En la sección de preguntas frecuentes abordamos todo tipo de temas, desde la resolución de varias cartas de Evento hasta los detalles acerca de cómo hacerse con una fortaleza.

¡Gracias por jugar!

 

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Cogedlos por sorpresa

Febrero 25, 2013 - 16:00
Un adelanto del Esclavo I para X-Wing: El juego de miniaturas



Hace poco os hablamos del contenido del pack de expansión del Halcón Milenario para X-Wing: El juego de miniaturas. Hoy reanudaremos el análisis de la segunda oleada de expansiones con un artículo sobre otra nave legendaria de la saga...

Aunque el Halcón Milenario es sin duda la nave estelar más emblemática de la galaxia original de Star Wars, no está sola en esta categoría, como tampoco es la única que ha sido equipada con numerosas modificaciones especiales. Después de todo, Star Wars es una saga épica sobre el enfrentamiento del bien contra el mal, y en estos conflictos hay dos bandos. Donde el Halcón prestó ayuda a los partidarios del Lado Luminoso, las fuerzas del Lado Oscuro contaron con los servicios del infame cazarrecompensas Boba Fett y su peligrosa patrullera Firespray, el Esclavo I .

 

La Firespray-31
 
El Esclavo I es una Firespray-31 modificada, un tipo de nave patrullera cuyo propósito original era el de servir como transporte de prisioneros. No obstante, su versátil surtido de armamento y el pesado blindaje de su casco llamaron la atención de otros individuos, y pronto se convirtió en una de las naves favoritas de los más célebres piratas y cazarrecompensas de la galaxia.

En la línea de este concepto, X-Wing cuenta con una Firespray-31 que los jugadores podrán equipar con toda clase de trucos y armas. El pack de expansión del Esclavo I contiene trece cartas de Mejora, y cada una de sus cuatro cartas de Nave posee como mínimo cuatro iconos en la barra de mejoras. Adicionalmente, el título del Esclavo I es en sí mismo una carta de Mejora que añade otro icono más a la barra de mejoras de la Firespray. A raíz de todo esto cabría imaginar que el pack de expansión del Esclavo I consta en su mayoría de mejoras, sorpresas y trucos sucios. ¡Y no iríais desencaminados!

Pero incluso desprovisto de estas mejoras, la Firespray-31 básica es una bestia con 4 de Escudos, 6 de Casco, 3 dados de ataque con su armamento principal y 2 de Agilidad.

A esto hay que añadir todas las chucherías que se le pueden equipar: una carga de misiles, un cañón, un tripulante y una carga de bombas. Las decisiones pueden no ser fáciles. ¿Misiles rastreadores o Misiles de asalto? ¿Un Copiloto mercenario o un Artillero? ¿Cargas sísmicas o Minas de proximidad? Y no olvidemos las modificaciones como el Dispositivo de sigilo...

 

     

 

¿Entendéis ahora por qué un cazarrecompensas como Boba Fett ha optado por volar en una Firespray-31? Puede que sus adversarios conozcan el modelo, pero ni se imaginan los trucos que puede tener ocultos. Cada partida supone una ocasión para probar una nueva configuración táctica.

 

Infamia
 
Como es lógico, Boba Fett no es el cazarrecompensas más temido de toda la galaxia sólo por su nave. La habilidad legendaria de Boba Fett, uno de los tres pilotos únicos incluidos entre las cuatro cartas de Nave de la expansión, le permite variar el rumbo con tal celeridad que puede situarse cada turno en la posición más ventajosa en el momento perfecto.

 


Sobre estas líneas, Boba Fett utiliza su capacidad de piloto para cambiar de orientación tras revelar su maniobra.
¡Al inclinarse hacia la derecha en vez de la izquierda, ha logrado coger por sorpresa al incauto piloto del ala-X rebelde!


Entre los otros pilotos únicos de esta expansión se cuentan un astuto pirata y un esclavista al que sus colegas consideran un loco, pero cuyas habilidades respetan. Pero si son capaces o no de sacar el máximo partido a sus Firesprays, como hiciera Fett con su Esclavo I, es algo que se verá cuando el pack de expansión del Esclavo I salga a la venta. ¡Hasta entonces, permaneced atentos a nuestros próximos adelantos de los packs de expansión del Interceptor TIE y el Ala-A!

 

 

¡Podéis estar seguros de que el Esclavo I dejará una huella tan profunda en las batallas de X-Wing como lo hizo en la imaginación de los seguidores de Star Wars de todo el mundo!

 

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Glorias del pasado

Febrero 22, 2013 - 17:00
Ya disponible la cuarta incursión de Guerra Eterna para Warhammer LCG



Debes aprender a ser astuto, porque los torpes serán derrotados por inteligentes estrategas. Deberás ser implacable, porque los que se ven obligados por el honor perderán la batalla antes de que esta empiece. Pero por encima de todo, deberás aprender a no tener piedad, puesto que no podemos permitir que los débiles progresen mientras que los traidores sigan manteniendo nuestras ancestrales tierras.
–Warhammer: Elfos Oscuros

Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online Glorias del pasado, el cuarto mazo de incursión del ciclo de la Guerra Eterna para Warhammer Invasión LCG.

Todas las razas del Viejo Mundo tienen ricas historias y mantienen antiguas tradiciones que datan de hace muchos milenios. Y en un mundo de guerra eterna, cada una de estas razas tiene antiguos enemigos. Mientras las razas del Viejo Mundo continúan buscando nuevas formas de enfrentarse a sus antiguos enemigos, Glorias del pasado les ofrece sesenta cartas nuevas (tres copias de cada una de las veinte cartas individuales) que exploran sus tradicionales fuerzas mientras que siguen desarrollando nuevas estrategias que giran en torno a fases dinámicas de campo de batalla y a las habilidades Emboscar e Incursión.

Mientras que batallas interminables agotan los recursos de sus ejércitos, los Enanos confían en las riquezas de sus minas y en los talentos de sus Señores de las Runas para forjar nuevas defensas. Los guerreros de Élite de los pielesverdes y la Caballería surgen en una marea sin fin de violencia. Los hombres del Imperio están preparados para encontrarse con ellos tanto con Hechizos como con acero, aunque las fuerzas del Caos buscan corromper a los héroes más poderosos de cada ejército. Los Altos Elfos buscan protegerse a si mismos mediante el control de los Ocho Vientos, pero sus oscuros hermanos, los Elfos Oscuros, obtienen fuerza de su odio y malicia.

Una de las pocas cartas vinculadas poderosas y sin un gran coste en Glorias del pasado, Marcado por la Muerte permite a los Elfos Oscuros combinar dos de sus cosas favoritas, muerte y destrucción.

Los aficionados de los mazos de destrucción de los Elfos Oscuros han adoptado a menudo una buena medida de control de unidades en sus mazos, logrando un buen equilibrio entre este tipo de mazos y los de descarte del mazo oponente, los dos arquetipos más típicos de los elfos Oscuros. Ahora con el ciclo de La Guerra eterna que busca enriquecer aún más la interacción de los jugadores con sus oponentes, Marcado por la Muerte hace esos mazos híbridos aún más eficientes y, a su vez, promociona la maldad pura encarnada por el descarte de los Elfos Oscuros.

Los Elfos Oscuros no ven razón alguna para enfrentarse en batallas abiertas cuando los asesinos pueden llevar a cabo las importantes ejecuciones igual de bien.

No ven razón alguna para dejar a hombre alguno vivo cuando su muerte puede servir para sus propósitos. Y no ven razón alguna para dejar vivo incluso el más pequeño vestigio de los ejércitos de sus enemigos cuando la completa aniquilación asegure que sus enemigos nunca más les causarán problemas.

 

Sedientos de venganza

Desde las frías tierras de Naggaroth, los asesinos Elfos Oscuros se están colocando en posición. Pronto, los jugadores de Warhammer Invasión LCG en todas partes sentirán la repentina punzada de sus puntiagudas saetas envenenadas.

Las antiguas enemistades arden más que nunca, alimentadas por la memoria de Glorias del pasado.
 

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Operación Cerberus

Febrero 22, 2013 - 15:00
Anunciamos una expansión de campaña urbana para Dust Tactics


Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online Operación Cerberus, la tercera expansión de campaña para Dust Tactics. A medida que las batallas se recrudecen, las fuerzas aliadas y del Eje recurren a refuerzos acorazados. Enormes walkers de combate caminan por las calles, tropas blindadas asaltan los edificios del sur de Inglaterra y la campaña deriva hacia la guerra urbana.

Operación Cerberus lleva el combate a estructuras de varias plantas, introduce nuevas reglas y habilidades, llama a filas a dos nuevos héroes, detalla una cronología de la II Guerra Mundial de esta realidad alternativa y perfila a algunos de los más grandes héroes del conflicto. Con todo esto y siete nuevos escenarios, Operación Cerberus da un paso más mientras los soldados de la Guardia Doméstica ahora luchan para salvar su patria.

 

Guerra urbana

A medida que las batallas se cobran su precio, las fuerzas acorazadas abandonan las playas; dejan atrás el mar y los muelles. Los walkers campan por las calles descargando letales ráfagas de fuego con sus terribles cañones. Sobrepasados por la tremenda potencia de fuego de los walkers, los pelotones de infantería encuentran posiciones seguras en los edificios altos.

Operación Cerberus introduce nuevas reglas de combate en distintas alturas. Los pelotones pueden moverse arriba y abajo por las distintas plantas de las estructuras donde entran, obteniendo una posición ventajosa al disparar contra los enemigos que están en el exterior. Esta expansión de campaña incluye componentes para construir un edificio tridimensional que puedes personalizar y que te permite construir edificios de hasta tres plantas.

 

Una defensa desesperada
 
En Southampton, Portsmouth y Brighton, los soldados aliados se enfrentan cuerpo a cuerpo con los walkers del Eje. Con el apoyo de la Guardia Doméstica, estos valerosos soldados luchan par salvar su tierra natal; se encuentran en una situación desesperada que nadie podría haber imaginado hace unos pocos años.

Mientras tanto, muchas de las fuerzas de los Aliados en el teatro europeo de operaciones se concentran en el Reino Unido. En una remota localización al norte de Londres, el Mando Aliado de Operaciones Especiales para Europa (ASOCOM “E”) adiestra y equipa a muchos de los más formidables combatientes del Mundo Libre. Con su armamento exclusivo y sus habilidades, estos efectivos especiales ansían incorporarse al combate. ¡Si Europa Occidental ha de volver a ser libre algún día, si las islas británicas no han de caer, no pueden fallar!

Dado que tanto las fuerzas del Eje como las aliadas recurren a nuevas reservas, Operación Cerberus presenta dos nuevos héroes. La asesina Angela trabaja para el Eje, mientras que El Chef se lanza al combate en favor de los Aliados armado con sus dos lanzallamas.

 

  

 

Los jugadores pueden contar con nuevas reglas y descripciones de habilidades para los Pelotones de mando de suboficiales, que llevan años luchando y siempre lograron salvar la vida a sus hombres batalla tras batalla. Operación Cerberus profundiza en las reglas y descripción de habilidades para vehículos grandes que ocupan varias casillas.

 

Inteligencia superior
 
Para desarrollar planes de batalla adecuados, los generales necesitan unos buenos servicios de inteligencia. Operación Cerberus incluye una cronología detallada de la realidad alternativa de la II Guerra Mundial de Dust Tactics. Desde el descubrimiento de la nave extraterrestre estrellada en la Antártida a los saltos paracaidistas del Eje sobre Dover y la invasión de Inglaterra, Operación Cerberus cubre los hechos más destacados de un mundo que ahora está en su undécimo año de amargo conflicto.

También encontrarás la historia de ASOCOM, resúmenes de sus operaciones más destacadas y perfiles de sus más famosos agentes y sus enemigos más buscados.

Con todo esto y siete nuevos escenarios de combate urbano, Operación Cerberus te permite profundizar más que nunca con tus campañas en el mundo de Dust Tactics.

 

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Frente Rojo

Febrero 21, 2013 - 15:00
Violencia política en el nuevo escenario gratuito para Fiasco

 

Incendiar un coche es una acción punible. Incendiar cien coches es una acción política.
- Ulrike Meinhof

Como ya sabes, en Fiasco, las aventuras que se pueden jugar, son la salsa de esta ensalada de fracasos y amargura que Jason Morningstar ideó para nosotros. Además de los escenarios incluidos en el juego, y todos los que está aportando la comunidad de jugadores en el generador de fiascos, desde Edge queremos seguir aportando nuevas y rocambolescas aventuras a este estrepitoso fracaso que es Fiasco.

Hoy ponemos a vuestra disposición, en nuestro generador de fiascos, un nuevo escenario para el juego, escrito por Malcolm Craig y Per Fischer y editado por Jason Morningstar y Steve Segedy, Frente Rojo.

Romance, violencia e idealismo colisionan mientras el resto del mundo mira. Desde Múnich en 1972, el mundo ha estado paralizado debido a la violencia política. Algunos lo llamarían terrorismo, mientras que otros podrían aclamar a los valientes luchadores por la libertad.

 

 

Es otoño de 1977 en Alemania, y las historias de secuestros, asesinatos y extorsión son noticias de primera plana. Un grupo dispar de académicos vanguardistas, jóvenes activistas políticos y obreros hartos de la situación hacen planes para que el mundo se alce y cobre consciencia.
 

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La carrera Kessel

Febrero 20, 2013 - 18:00
Evento de presentación de la segunda oleada de naves para X-Wing

Ya sólo faltan unas semanas para la publicación de la segunda oleada de naves de X-Wing: el juego de miniaturas, que incluye algunos de los cazas y naves más esperados por los jugadotes, como el Interceptor Tie, el Ala-A, o las legendarias Esclavo 1 y Halcón Milenario.

Para celebrar su salida, y que los jugadores de X-wing tengáis la posibilidad de ganar una de estas naves, Edge Entertainment anuncia el torneo de La carrera Kessel en el que Las fuerzas del imperio y la rebelión se enfrentarán en una lucha sin cuartel.

Si quieres participar en uno de estos eventos, habla con tu tienda habitual, para que lo solicite en el mail op@edgeent.com, o si tienes una tienda, ¡no esperes más y pídelo ya!. El evento se celebrará una semana antes de la distribución del producto, los días 1, 2 o 3 de marzo, dando la posibilidad a los participantes de ser los primeros en disponer de estas nuevas naves del universo Star Wars.

Cada tienda podrá solicitar un solo kit de La carrera Kessel, que se le enviará de forma anticipada a la salida de la segunda oleada y contiene:

  • Un Pack de expansión del Halcón Milenario
  • Un Pack de expansión del Esclavo 1
  • Dos Pack de expansión de Ala-A
  • Dos Pack de expansión de Interceptor Tie

 


¿Cómo funciona el evento?

Las tiendas que quieran realizar el evento deben realizar un torneo con escuadrones de 100 puntos durante el fin de semana del 1 al 3 de marzo, utilizando las reglas de torneo oficiales que se pueden descargar de la página de Extras del juego.

¡Pero en la ronda final llegan las sorpresas! Tras las rondas del suizo los dos mejores jugadores se medirán en una final muy especial, en la que dejarán a un lado sus escuadras y cada uno utilizará una de las escuadras de la nueva oleada.

 

  

 

Uno de los jugadores utilizará los dos Ala-A y el legendario Halcón Milenario, mientras que su contrincante, jugará con los dos Interceptor Tie y la letal Esclavo 1. Tras la final, los 4 mejores escogerán los premios entre las nuevas naves.

 

Los premios
 

Actualización: Este listado de premios es una recomendación, las tiendas serán las que finalmente decidan el reparto de los mismos, teniendo en cuenta la participación en el torneo.

      1º: Escoge en primer lugar una de las naves de la presentación.
      2º: Escoge en segundo lugar una de las naves de la presentación.
      3º: Escoge en tercer lugar una de las naves de la presentación.
      4º: Escoge en cuarto lugar una de las naves de la presentación.

Las dos naves restantes las podrá utilizar el organizador del torneo como le parezca mejor, en agradecimiento al esfuerzo realizado para organizar el torneo de presentación.

 

¿Cómo participar?

Si tienes una tienda sólo tienes que escribirnos a op@edgeent.com y solicitar tu participación en el evento, te explicaremos los pasos a seguir y anunciaremos tu local en el listado de tiendas participantes que publicaremos antes del primer fin de semana de marzo.

Si eres jugador de X-Wing: el juego de miniaturas contacta con tu tienda habitual y comenta con ellos el evento, y tu interés en participar, seguro que se animan a hacer la presentación.

¡No esperes más y solicita hoy tu kit de presentación para La carrera Kessel!

 

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El temor del Senescal

Febrero 20, 2013 - 16:00
Anunciando la primera Aventura del ciclo Contra la Sombra



¡Edge Entertainment se complace en anunciar el próximo lanzamiento de El temor del Senescal, la primera Aventura del nuevo ciclo Contra la Sombra para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas!

El temor del Senescal es una historia de corrupción en el corazón de Gondor que continúa los acontecimientos de los tres escenarios de la expansión Herederos de Númenor. Los héroes de la Tierra Media reciben un llamamiento del Senescal de Gondor, quien sospecha que unos simpatizantes de Mordor han comenzado a conspirar contra el reino. Cuando les pide a los héroes que investiguen, la búsqueda de pistas los saca de las calles principales y de los callejones de Minas Tirith... y los mete de lleno en los bajos fondos, donde les esperan terribles complots y letales villanos.

Al ser el primer capítulo de la gran historia que cuenta el ciclo Contra la Sombra, El temor del Senescal abre nuevos territorios para contar historias en El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Nuevas mecánicas y villanos presentarán nuevos retos a Gondor, a sus héroes y a los jugadores que intentan guiarlos hacia la victoria. Explorarás lugares de los bajos fondos, te toparás con emboscadas ocultas y reunirás a las tropas durante batallas y asedios. Por su parte, Gondor también se hace palpable por el lado de los jugadores, pues la Ciudad Blanca recibe el apoyo de quienes viven en las Tierras Lejanas.

 



Caleb Grace, jefe de desarrollo, nos da más información acerca de lo que se encontrarán los jugadores en El temor del Senescal y en todo el ciclo Contra la Sombra.

 

Caleb Grace habla de Contra la Sombra

Cuando empecé a trabajar en el ciclo Contra la Sombra, la mayor parte del diseño inicial ya lo habían realizado Lukas Litzsinger y Nate French, que trabajaron sobre una historia creada por el presidente de la empresa, Christian Petersen. Mi papel en esta colaboración fue desarrollar todos esos diseños e ideas para llegar al producto final. Fue un reto divertido, y me siento orgulloso del ciclo que hemos creado juntos. Creo que a los aficionados al juego les van a encantar todas las entregas del ciclo.

Cada vez que empezamos a trabajar en un ciclo, nos ponemos a prueba fijando varios objetivos de diseño, uno de los cuales es válido para todos los ciclos: asegurarnos de que cada Aventura ofrece algo nuevo. Queremos garantizar que cada escenario es único y emocionante. No queremos dar por sentado que los jugadores se van a interesar por una Aventura simplemente porque es la siguiente del ciclo. En lugar de eso, queremos que cada capítulo ofrezca algo en sí mismo, y queremos que los jugadores los puedan jugar y rejugar con muchas cartas de Jugador nuevas y geniales.

Nuestro segundo objetivo para el ciclo Contra la Sombra era algo más ambicioso. Queríamos potenciar mucho el enfoque narrativo. Que cada escenario no se limitase a ser divertido de jugar, sino que también hiciese avanzar la historia y sumergiera a los jugadores en la narrativa. Al juntarlas, las Aventuras cuentan una gran historia repleta de intriga, tensión y heroísmo. Cada Aventura lleva directamente a la siguiente, y para cuando los jugadores superen la última etapa de la última misión, habrán completado un relato épico que les parecerá casi más un JDR inspirado que un LCG mensual. Como resultado de todo esto, el ciclo Contra la Sombra alcanza nuevas cotas de narrativa creativa en El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas.

 



La historia comienza justo donde termina la expansión deluxe Herederos de Númenor: los héroes llegan a Minas Tirith tras volver victoriosos de un duro asedio y el Senescal de Gondor tiene una misión para ellos. Antes de que termine esa misión, los héroes se encontrarán con nuevos rivales, combatirán letales enemigos e investigarán intrigas que los llevarán en un viaje por gran parte del reino de Gondor. Por el camino, harán nuevos aliados y lucharán junto a algunos de los mayores héroes de la historia de Gondor.

Lo cual nos lleva a otro de los objetivos de diseño del ciclo: dar a los jugadores las cartas necesarias para crear potentes mazos de Gondor. Del mismo modo que el ciclo de La Mina del Enano se centraba en los enanos, las cartas de Jugador del ciclo Contra la Sombra se centran en Gondor y sus aliados. Los demás rasgos del juego también reciben atención en el ciclo, pero la mayoría de las cartas de Jugador están pensadas para potenciar el rasgo Gondor.

Sin embargo, Gondor es un país tan grande y con tantos feudos pequeños que decidimos que un rasgo no era suficiente para representar toda la grandeza del antiguo reino. Por lo tanto, en este ciclo introducimos el nuevo rasgo Tierras Lejanas. Los personajes que tienen este rasgo representan a los habitantes de las muchas provincias periféricas que se unen a Minas Tirith en tiempos de necesidad. Son los hombres de Anfalas, Lamedon y Lossarnach entre otros. Sus capacidades se hacen más fuertes cuando se reúnen, por lo que aquellos mazos creados en torno a ellos ofrecerán muchas estrategias de sinergia con las que experimentar.

¡Gracias, Caleb!

Podréis probar los nuevos personajes Tierras Lejanas, apoyar el rasgo Gondor y combatir malvados villanos y amenazadores complots con el próximo lanzamiento de El temor del Senescal.

¡El temor del Senescal comenzará pronto la narrativa del ciclo Contra la Sombra!

 

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El Halcón Milenario

Febrero 19, 2013 - 17:00
Un adelanto del impacto de esta nave legendaria en X-Wing

 
Atento, Chewie. Preparados los reactores inferiores.
- Han Solo, La guerra de las galaxias

El año pasado, en plena fase de desarrollo de la segunda oleada de expansiones de cazas individuales para X-Wing: El juego de miniaturas, nos llegó una muestra de producción de la miniatura del Halcón Milenario. Por aquel entonces la caja básica del juego y la primera oleada de naves ya tenían fecha de salida. A pesar de ello, la primera vez que vimos en persona la miniatura del Halcón y pudimos sopesarla con nuestras propias manos sentimos algo distinto, algo especial.

Esa es la belleza del Halcón Milenario. El carguero YT-1300 modificado de Han Solo no es sólo una nave espacial: es casi una vieja amiga. Nuestro vínculo con Star Wars está tan asociado a esta nave, a las escenas que tienen lugar en su interior y a los personajes que la tripulan, que el Halcón Milenario no es sólo una nave más: es una ventana al universo de Star Wars. Por este motivo el Halcón abrirá muchos ojos a los trepidantes duelos espaciales de X-Wing. El juego de miniaturas.

 

 



 
El Halcón Milenario ha sido reproducido a escala 1/270 para el juego.



Llevamos el Halcón a vuestras mesas de juego
 
Mientras trabajaban en el Halcón, los miembros del equipo de diseño de X-Wing tenían claro su objetivo: conseguir que su presencia destacase claramente y fuera emocionante. Centraron sus esfuerzos en anticiparse a las expectativas de los aficionados a la saga y darles forma de tal modo que pudiesen satisfacerlas por completo. Es justo afirmar que con sus nuevas reglas para cazas exclusivos, sus modificaciones especiales y las mejoras que permiten añadir copilotos y artilleros, el pack de expansión del Halcón Milenario se presta a infinidad de configuraciones posibles y brinda a los jugadores la oportunidad de jugar con el Halcón que quieren ver.

Cazas estelares únicos

En la galaxia de Star Wars existe más de un carguero ligero YT-1300, pero sólo hay un Halcón Milenario. Mientras que el ala-X conocido como Rojo Cinco no es más que el ala-X pilotado por Luke Skywalker, y no por cualquier otro piloto, el Halcón Milenario está provisto de numerosas modificaciones especiales que le confieren una gran ventaja sobre los YT-1300 ordinarios. Para reflejar esto, el pack del Halcón Milenario contiene una carta de Título Halcón Milenario que solamente puede utilizarse con un YT-1300. Por 1 mísero punto de escuadrón, esta mejora del Halcón Milenario añade la evasión a la barra de acciones del YT-1300 vinculado.

Modificaciones especiales

Además de las cartas de Título, el pack de expansión del Halcón Milenario presenta otro tipo nuevo de mejora: modificaciones. Las modificaciones no figuran en la barra de mejoras de las naves, pero pueden utilizarse para potenciar su rendimiento... siempre y cuando no estén restringidas a un tipo concreto de nave.

Todos sabemos que el Halcón Milenario es la nave que hizo la carrera Kessel en menos de doce parasegundos; pero ¿qué es lo que hace que sea más veloz que otros YT-1300? Tal y como lo hemos interpretado para X-Wing, el Halcón Milenario puede realizar una acción de impulso gracias a su modificación Motor mejorado.

 




La acción de impulso permite a una nave moverse y cambiar de orientación tras haber completado su maniobra.



Aunque la acción de impulso no se limita a naves manejadas por pilotos consumados, sí les proporciona grandes dosis de versatilidad y capacidad de reacción. Dado que los mejores pilotos ejecutan sus maniobras los últimos, pueden aprovechar el movimiento de sus enemigos y utilizar la acción de impulso para apartarse de sus arcos de fuego, ponerse fuera del alcance de su armamento o dar la vuelta para disparar a bocajarro. También puede dar lugar a emocionantes momentos de película en los que Han Solo conduzca a los TIE enemigos hacia un campo de asteroides y luego se escabulla por una estrecha abertura gracias a su acción de impulso.
 

 



¡Han Solo saca el máximo partido del Motor mejorado del Halcón Milenario para realizar una acción de impulso y apartarse del arco de fuego de un caza TIE!



Cada caza estelar de X-Wing sólo puede equiparse con una modificación, así que es conveniente pensar bien con cuál mejorar el Halcón. Si preferís trazar una estrategia que no dependa de las acciones de impulso, podéis optar por los Escudos mejorados que permitirán al Halcón sobrevivir a múltiples andanadas de fuego enemigo.


      

Las mejoras convierten al Halcón en una de las mejores naves estelares de la galaxia.



Tripulantes

¿Qué sería de Han Solo sin su fiel compañero y copiloto, Chewbacca? Y de no contar con la certera puntería de Luke Skywalker, ¿habría escapado el Halcón de los cazas TIE imperiales que le perseguían tras huir de la Estrella de la Muerte? ¿Habría tenido éxito Lando Calrissian durante la ofensiva a la segunda Estrella de la Muerte de no haber volado con Nien Nunb como copiloto?

Algunas preguntas es mejor que queden sin respuesta. El pack de expansión del Halcón Milenario no sólo os permite escoger entre cuatro pilotos diferentes, sino que también podréis equipar vuestro YT-1300 con un máximo de dos mejoras distintas para complementar su tripulación.


       

Las mejoras de tripulantes añaden habilidades y personalidades únicas a cada nave.



Luke Skywalker, Han Solo, Chewbacca y otros héroes de la Alianza Rebelde sólo pudieron derrocar al Imperio uniendo sus fuerzas, y el pack de expansión del Halcón Milenario os ofrece la oportunidad de formar una combinación de personajes que, en conjunto, se conviertan en algo más que la suma de sus partes.

 

¡Preparaos para el salto al hiperespacio!

¡Con todas estas reglas nuevas, además de otras que rigen el movimiento de las naves de gran tamaño, una nueva misión y, desde luego, una detallada miniatura pintada a mano de vuestro carguero corelliano favorito, el pack de expansión del Halcón Milenario aportará novedosas tácticas a los vertiginosos y dramáticos duelos espaciales de X-Wing!

El pack de expansión del Halcón Milenario debería estar disponible pronto. ¡Entre tanto no perdáis de vista nuestra página, muy pronto os hablaremos de los packs de expansión del Esclavo I, el Ala-A y el Interceptor TIE!

 

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Anatomía de un Zombi

Febrero 18, 2013 - 17:00
Todas las respuestas a tus dudas de Zombicide en el documento de preguntas frecuentes

 

 

¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el poder del trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! La horda infectada se controla mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Por desgracia para ti, la cantidad de zombis es mucho mayor que tus balas…

 

 

Ya se encuentra disponible en nuestra página web de Zombicide el documento de preguntas frecuentes, para resolver todas las posibles dudas de los jugadores que se enfrentan a la horda de zombis

Además también puedes acceder desde la web de Extras de Zombicide a muchos escenarios gratuitos que vamos ampliando constantemente, el reglamento del juego para estudiarlo concienzudamente y estar preparado para la lucha contra los zombies, y un fantastico editor de mapas para el juego

Los supervivientes matan zombis con cualquier cosa de la que puedan echar mano. ¡Si encuentran armas más grandes, pueden matar incluso más zombis! La buena noticia es que los zombis son lentos, estúpidos y predecibles. La mala es… ¡que hay un montón!.

 

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Mamá Naturaleza te lo Quita

Febrero 18, 2013 - 16:00
Diario de Diseño #12: La Ira de los Dioses, ambientación 3

 



El mundo está vivo.

Es una de esas cosas que dicen en los documentales de La 2. Te muestran miles de hormigas creando estructuras imposibles que desafían la lógica, luego un pez transparente o un árbol que crece a través de 40 toneladas de hormigón, sólo con agua y tiempo como armas.

 



El mundo está vivo y es imparable.

Para nosotros, en cambio, gobernar el mundo nos resulta relativamente sencillo. Nuestras armas son más poderosas ¿Queremos pasar por una montaña? La atravesamos con dinamita ¿Queremos cruzar un río? Lo desviamos con presas ¿Queremos comer huevos? Le cortamos los picos y las patas a millones de gallinas y las forzamos a vivir en jaulas donde los ciclos de luz van más rápido para obligarlas a poner el doble de huevos.

El tiempo es, realmente, nuestro enemigo, así que hacemos todo lo posible por acortar ese tiempo. Vehículos cada vez más rápidos, edificios más altos y trabajos más extenuantes para llegar siempre al mismo sitio. Todo sobre la falsa premisa de que el planeta tiene recursos naturales ilimitados y que podemos vivir eternamente de ellos.

¿Y si mundo se cansara de nosotros? Recordemos que el mundo está vivo. Que está vivo y es IMPARABLE.

Árboles creciendo en segundos, jaurías enormes de perros asesinando a la población. Volcanes entrando en erupción en mitad de  ciudades. Estampidas de vacas por la autopista.

Tifones.

Granizos del tamaño de un melón.

Olas que derriban edificios.

Miles de catástrofes medioambientales en cuestión de segundos. Por todo el planeta. Y todo hasta que los seres humanos sean erradicados por completo.

 



Porque Gaia se ha cansado de nosotros.

¿El gancho? Una catástrofe imparable sin foco fijo, explicación o culpables. Sólo adrenalina corriendo por el cuerpo de tus jugadores cuando tiren los dados, deseando que el coche corra más que la raíz del árbol que está a punto de partir en dos el puente.

 

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Escudos deflectores

Febrero 15, 2013 - 17:00
Ya disponibles las nuevas fundas protectoras de Star Wars

 

Oh ... me temo que el escudo deflector estará operativo cuando tus amigos lleguen.
- Emperador Palpatine Star Wars: El retorno del Jedi
 

Edge presenta la nueva serie de fundas ilustradas de Accesorios Fantasy Flight, dedicada al universo de Star Wars, que ya se encuentran disponibles en tu tienda habitual y en nuestra tienda online.

Todas las fundas para juegos de tablero de la línea Accesorios Fantasy Flight se presentan en paquetes de 50 unidades y están fabricados en polipropileno plástico transparente, sin ácido, sin PVC, y de 100 micras de grosor. Esto significan que son fundas duraderas, difíciles de romper o arrugar y totalmente libre de productos químicos que puedan corroer las cartas enfundadas. Estas fundas también están diseñadas para encajar con exactitud, para un cómodo barajado y manipulado.

Cada una de las fundas ilustradas es parte de una edición limitada que una vez se haya agotado no será reimpresa.

Recordando la trilogía clásica

Las nuevas fundas con diseños basados en los carteles de la trilogia clásica, de Star Wars -Una nueva esperanza, El imperio contraataca y El retorno del jedi- rememoran los momentos magicos que vivimos con las películas, mostrando a los personajes,  naves y momentos más populares.
 


Además, llegan también otras tres referencias con nuevas ilustraciones inspiradas en las peliculas, de la princesa Leia, con el traje de esclava de la corte de Jabba el Hutt, un sable laser, el arma favorita de los misticos Jedis, y también el Emperador Papatine, desencandenando el poder del lado oscuro con un rayo de fuerza.

 


Estas fundas también están diseñadas para encajar con exactitud, en tus cartas de LCG o en cualquier otra de tamaño estándar (63.5 x 88 mm), para un cómodo barajado y manipulado. Cada paquete contiene 50 fundas para proteger las cartas de tus juegos preferidos.

Aquí tienes algunos ejemplos de juegos con cartas que pueden usar esta funda: La gran mayoría de los juegos de cartas coleccionables, El Señor de los Anillos LCG, La llamada de Cthulhu LCG, Juego de tronos LCG, Warhammer: Invasión, Star Wars LCG, y muchos otros.

¡Que la fuerza te acompañe!

 

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Construye una zona de combate urbano

Febrero 15, 2013 - 16:00
Anunciamos el Pack de accesorios de edificios para Dust Tactics

 
Uno de los aspectos más emocionantes de Operación Cerberus es la estructura modular de varias alturas que incluye. Con ella llegan al juego nuevas estrategias y pronto podrás añadir aún más estructuras a tus partidas de Dust Tactics con la nueva Expansión de edificios accesorios.

Esta expansión contiene dos niveles más de estructuras que puedes usar para construir un campo de batalla urbano para Dust Tactics. Busca cobertura y lucha con tus oponentes a quemarropa con esta nueva expansión.


La guerra a otro nivel

Fácil de montar con diferentes formas y tamaños, la Expansión de edificios accesorios te sumerge de inmediato en una zona de combate urbano. Abate a tus enemigos desde los tejados. Acaba con las tropas que se esconden tras la protección de muros de ladrillo. Lidera arriesgados asaltos de igual a igual en los destrozados vestíbulos de antaño imponentes edificios. ¡La Expansión de edificios accesorios te permite esto y más!

 



Parapétate y aprovecha los beneficios de la cobertura pesada al colocar unidades dentro de edificios. Incluso los enemigos más resueltos se ven en dificultades cuando intentan acabar con un pelotón que se encuentra en una estructura fortificada. Además, las plantas altas de las estructuras proporcionan más protección, pues las unidades a ras de suelo ven cómo el alcance de sus armas se resiente al disparar contra objetivos que están allá arriba. De igual manera, las unidades que están en el interior de edificios pueden desatar una auténtica lluvia de fuego sobre las unidades que están abajo.

Cuando el combate se desplaza al interior de una estructura, las unidades pueden disparar a través de paredes y techos para acabar con sus enemigos. Dado que el combate cuerpo a cuerpo sólo es posible entre unidades que están en la misma planta, buscar refugio en lo más alto de una estructura durante una invasión de gorilas o zombis proporciona multitud de oportunidades para acabar con la amenaza antes de que ésta alcance a tus unidades.

Prepárate para luchar por nuevos objetivos con la Expansión de edificios accesorios de Dust Tactics, ya disponibles en tu tienda habitual y en nuestra tienda online.

 

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