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La sierpe, la llave y la puerta
Más allá del Tiempo y el Espacio
La Llave y la Puerta, la cuarta expansión de lujo para La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online.
La Llave y la Puerta va a encantar a los seguidores del Primigenio Yog-Sothototh, y seguro que complacerá a los jugadores a los que le guste la facción por su potencia en el descarte, la recursividad y el control basado en el conocimiento arcano. Casi dos tercios de las 165 cartas (tres copias de cada una de las 55 cartas diferentes) de La Llave y la Puerta están destinadas a fortalecer la facción de Yog-Sothoth, sus misterios y secuaces. Incorpora los Yithianos al formato Living Card Game, y añade nuevos Hechiceros, Hechizos y una nueva versión de Yog-Sothoth (La Llave y la Puerta, 8) que es capaz de dominar el destino de las otras cartas
A la vez, La Llave y la Puerta refuerza a cada una de las otras facciones con cartas de apoyo versátiles y personajes que comparten poderosas habilidades y la nueva palabra clave Predestinado.
En consecuencia, esta expansión enriquece con nuevas estrategias a la facción de Yog-Sothoth y proporciona poderosas opciones a las otras facciones haciendo de La Llave y la Puerta una fantástica compañera para la Caja Básica del juego.
Nunca ha sido tan fácil para los jugadores explorar las complejas, competitivas y variadas estrategias de la facción de Yog-Sothoth, por lo que los investigadores que se esfuerzan para proteger los intereses de la humanidad han de prestar atención: ¡Las apuestas han subido!
La guerra entre cylons y humanos continua
Ya volvemos a tener entre nosotros Battlestar Galactica: el juego de tablero, el ya clásico juego semi-cooperativo que causa furor entre los seguidres de la serie de televisión, tras varios meses agotado vuelve a estar disponible en las mejores tiendas especializadas y en nuestra tienda online.
Si aun no conoces este espectacular juego de tablero no dudes en echarle un ojo a nuestro video introductorio y a la web de Battlestar Galactica donde podrás leer cuantiosa información y descargar las reglas del juego y de las expansiones, Éxodo y Pegasus para que conozcas todos los detalles del juego antes de hacerte con él.
Salva a la humanidad... o destrúyela para siempre.
Los cylons fueron creados para hacer la vida más fácil en las Doce Colonias. Pero llegó un día en que los cylons decidieron matar a sus amos. Tras una guerra larga y sangrienta, se declaró un armisticio y los cylons marcharon en busca de un mundo propio.
Cuarenta años después, regresaron y empujaron a la Humanidad al borde de la extinción. Los restantes humanos, guiados por la tripulación de la estrella de combate Galactica, huyeron con la esperanza de encontrar un nuevo hogar, un legendario planeta llamado Tierra.
La única esperanza de la Humanidad reside en hallar la ubicación de la Tierra mientras combate a los implacables cylons. Pero sus recursos escasean cada vez más, y el enemigo ahora puede imitar la forma humana y se ha infiltrado en la flota.
Battlestar Galactica: El juego de tablero proporciona una experiencia de juego única. A diferencia de la mayoría de otros juegos, en los que cada jugador compite de forma individual, Battlestar Galactica es un juego cooperativo con la dificultad añadida de que nadie sabe qué jugadores pertenecen a los distintos bandos.
Cada jugador es asignado en secreto a un bando al comienzo de la partida. Los dos bandos disponibles son los humanos y los cylons, y cada uno de ellos posee un objetivo específico. Los jugadores humanos intentan encontrar el mapa que les conducirá a la Tierra, mientras que los jugadores cylons no persiguen otra cosa que la eliminación de la raza humana. Cada jugador gana o pierde junto a los demás miembros de su equipo… pero deberán averiguar en quién pueden confiar para alzarse con la victoria.
Del cine al juego
Edge Magazine de primavera 2013
Time's up! Celebrity 3
La fuerza es poderosa en Edge Magazine
Llega a las tiendas especializadas y otros lugares de ocio el octavo número de Edge Magazine, la publicación periódica y gratuita, con toda la información de la actualidad de Edge Entertainment, en esta ocasión con un número lleno de sorpresas, y con información de los juegos más esperados, como Star Wars: el juego de cartas, Descent: viaje a las tinieblas Segunda edición, o Bauhaus, el juego de tablero abstracto, además de alguna que otra sorpresa.
No te pierdas esta nueva revista en la que encontraras todas nuestras novedades, y un repaso a los más interesante del catalogo.
Contenidos de este número:
- X-wing El juego de miniaturas
- Android: Netrunner
- Star Wars: el juego de cartas.
- Intrigo.
- Érase una Vez.
- Descent, La guarida de la Sierpe.
- Zombi Dados 2
- El Fin del Mundo, el juego de rol.
- Zombicide: Toxic city mall
- Bauhaus.
El principal propósito de esta publicación impresa es la de informar a aquellos que no conocen o no tienen acceso habitual a nuestra web. Para todos los demás os seguimos recomendando visitar edgeent.com constantemente, ya que es donde primero compartimos todos los contenidos y es la forma más directa e inmediata de estar al día de todo lo que pasa en Edge.
Para aquellos que no tengáis acceso a una tienda especializada o centro de ocio que colabore con nosotros aquí os ofrecemos la posibilidad de descargaros la revista en PDF. Si tienes una tienda especializada, trabajas nuestros productos profesionalmente o tienes un centro de ocio y aún no recibes nuestra revista, no dudes en reclamarla a tu distribuidor habitual o escríbenos a:
comunicacion@edgeent.com.
La guerra vuelve a los Siete Reinos
Detrás de los Lannister iban grandes señores y capitanes. Sus estandartes ondeaban al viento en colorida procesión: buey rojo y montaña dorada, unicornio morado y gallo, oso pinto y tejón, hurón plateado y malabarista de traje multicolor, estrellas y rayos de sol, pavo real y pantera, cheurón y puñal, capucha negra, escarabajo azul, flecha verde...
-George R. R. Martin, Choque de Reyes
El rey ha muerto. Cinco hombres tienen puestas sus miras en el Trono de Hierro y convocan a sus banderizos. ¡Los Siete Reinos se preparan para una guerra inevitable!
Edge Entertainment se complace en presentar la el clásico ciclo de Capítulos Choque de Armas, para Juego de Tronos: El Juego de Cartas.
Choque de Armas es el primer ciclo de Capítulos para Juego de Tronos: El Juego de Cartas hasta ahora inédito en castellano, y viene cargado de Ejércitos, Vasallos y personajes famosos de la serie de fantasía Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. Estas cartas muestran los reinos de Poniente en tiempos de guerra. Tras haber sido actualizados al formato de sesenta cartas, los Capítulos de este ciclo contienen cada uno tres copias de cada carta, incluyendo las poderosas Tramas "Furia" y Eventos clásicos como Ser un Lobo.
Ésta es una oportunidad excelente para que los nuevos jugadores descubran los numerosos Personajes, Lugares, Accesorios Vinculados y Eventos que Choque de Armas aportó a Juego de Tronos: El Juego de Cartas, mientras que los jugadores veteranos encontrarán versiones actualizadas y permitidas en torneos de Jaqen H'ghar y Apremiado por la Roca.
¡A las armas!
Los Capítulos de Choque de Armas contienen una amplia variedad de personajes icónicos y poderosos sacados de Canción de Hielo y Fuego.
Choque de Armas no se centra tanto en los Personajes Lord o Lady de los Siete Reinos como en quienes les sirven, y permite la manipulación de Rasgos gracias a la Vieja Tata y la manipulación de la capacidad de defensa de tus adversarios frente a los envites de Lancel Lannister en diversas estratagemas. La Reina de los Dragones se hace con los servicios del muy notable Arstan Barbablanca y Salladhor Saan navega al servicio de la Casa Baratheon.
Entre la nobleza, este Ciclo te presentará a Personajes siempre populares como Jhalabar Xho así como figuras legendarias, incluyendo al mismísimo Rhaegar Targaryen. ¡Quizás su momento de gloria en el entorno competitivo llegue pronto!
Además de introducir una mezcla de personalidades famosas y únicas así como poderosos ejércitos, la reimpresión de Choque de Armas ofrecerá a los jugadores una nueva oportunidad de recurrir a los talentos del asesino de pelo rojo y blanco: Jaqen H'ghar. Este Aliado regresará, actualizado y sin prohibir, con la reimpresión del ciclo.
Eventos épicos
A medida que las batallas de Choque de Armas asolan todo Poniente, las Grandes Casas reclutan sus ejércitos para participar en Batallas Épicas. El ciclo contiene varios Eventos Batalla Épica, como La Batalla del Aguasnegras; todas ellos crean una Fase Épica que tiene lugar tras la Fase de Dominación del turno y promueven enfrentamientos adicionales de alto riesgo que tienen lugar en esta nueva fase. Las Batallas Épicas pueden permitirte poner en juego un Personaje desde tu mano además del efecto de Conquista habitual o, como en el caso de La Batalla del Bosque Susurrante, concederte una Conquista Militar y además matar un Personaje a tu elección. Al igual que las batallas cuyos nombres comparten, estos Eventos pueden cambiar la forma y el estado de los Siete Reinos.
Choque de Armas también presenta los poderosos Eventos "Ser..." y "Apremiado por..."- Cada una de las seis Grandes Casas cuenta con una carta de cada tipo. Cuando tengas una Trama con el Rasgo requerido en tu pila de Tramas usadas, los Eventos "Ser..." activan potentes capacidades, desde recuperar Personajes de la pila de muertos hasta buscar la carta que quieras en tu mazo. Por otra parte, los Eventos "Apremiado por..." aportan su sello de autoridad exclusivo al juego, ya que cada uno refuerza la identidad básica de la Casa correspondiente mediante un efecto de juego exclusivo, y muchos de ellos resultan aun más poderosos cuando se combinan con los Personajes Vasallo del ciclo.
Ser un Dragón, para la Casa Targaryen y Apremiado por la Corona, para la Casa Baratheon
La inminente reimpresión del ciclo también dará a los fans de la Casa Lannister una nueva oportunidad de usar un arma muy familiar: ¡la versión actualizada y no prohibida de Apremiado por la Roca!
Aprende de la Historia
La próxima publicación de Choque de Armas supone una gran oportunidad para que tanto jugadores novatos como avezados veteranos añadan las cartas clásicas del ciclo a sus estrategias actuales. Después de todo, y según nos cuentan los maestres, los que no aprenden de la Historia están condenados a sufrir la derrota a manos de quienes sí lo han hecho.
Náufragos
Story Cubes: Acciones
La Defensa de la Base Eco
En su presentación de El Ciclo de Hoth, el Diseñador de LCG Nate French, dijo que uno de los objetivos del equipo de LCG para el primer ciclo de Episodios de Star Wars: El Juego de Cartas era que se tuviera la sensación de estar en un lugar.
“Cuando preparábamos el diseño de este ciclo, queríamos invocar la increíble magia del lugar, y crear la sensación de que los jugadores están luchando por un sitio específico - en este caso, Hoth. Queríamos que el jugador del lado luminoso se sintiera asediado. Él debería sentirse como si tuviera que hacer una raya en el suelo y resistir un ataque. Hablando conceptualmente, en este ciclo al jugador del lado luminoso se le pide que establezca y defienda la Base Eco”.
Nate continuó explicando que El Ciclo de Hoth desarrollaría esta sensación de estar en un lugar, y el asedio, animando a los jugadores a luchar por el control de los objetivos de Hoth.
En las películas, Hoth era donde estaba la base secreta de la Alianza Rebelde, y el juego refleja la idea de que en Hoth “juegan en casa”. Mientras que el jugador del lado luminoso controle más objetivos de Hoth que el lado oscuro, cada uno de sus objetivos le dan algún tipo de beneficio. Por ejemplo, Operaciones en Hoth, (La Desolación de Hoth, 182) le da a cada unidad Deslizador “Ventaja (1)”.
La fuerza que este objetivo le da a la Alianza Rebelde durante las luchas por la ventaja del juego se multiplica con cada Deslizador que los Rebeldes controlen, y fácilmente puede tener una influencia decisiva en el transcurso general del conflicto.
Aguantando el Asalto.
La Desolación de Hoth es testigo de los primeros disparos de la Batalla de Hoth, introduciendo cuatro objetivos con el rasgo Hoth, dos para cada lado. El castigador frío de Hoth y los temibles depredadores parecen favorecer al lado oscuro de la Fuerza, ya que los jugadores del lado oscuro reciben Frío Mortal (La Desolación de Hoth, 190) y Sombras en el Hielo (La Desolación de Hoth, 199). El lado luminoso, sin embargo, recibe un empujón estableciendo las defensas de Hoth con Operaciones en Hoth y Defensa de la Base Eco (La Desolación de Hoth, 187).
ahora que La Desolación de Hoth ya está en las tiendas, ambos lados tienen la opción de construir mazos con hasta tres conjuntos de objetivo de Hoth. Los jugadores del lado oscuro podrán usar dos copias de Frío Mortal y una de Sombras en el Hielo. Los jugadores del lado luminoso podrán usar dos copias de Operaciones en Hoth, y una copia de Defensa de la Base Eco. Si se incluyen los tres objetivos de Hoth en un mazo de objetivos de diez cartas, las posibilidades de robar al menos uno durante el inicio son más del ochenta por ciento. Además, las posibilidades de robar dos objetivos de Hoth son algo más del cincuenta por ciento. Por supuesto, las posibilidades disminuyen significativamente si no se incluyen los tres objetivos de Hoth disponibles, lo que significa que comenzar la Batalla de Hoth implica estar comprometido con el campo de batalla.
El lado luminoso empieza con ventaja. Mientras que los conjuntos de objetivo de Hoth del lado oscuro con ricos tácticamente, no ofrecen el mismo impacto inmediato que las del lado luminoso. Operaciones en Hoth trae a Wedge Antilles, y unos Deslizadores, mientras que el otro conjunto de objetivo, Defensa de la Base Eco, tiene varias cartas útiles que van ganando más poder cuanto más esté centrado el mazo en asegurar el planeta helado para la Alianza Rebelde y sus aliados.
- Como objetivo, Defensa de la Base Eco evita todo el daño sin oposición causado a tus objetivos de Hoth, mientras tengas más objetivos de Hoth que tu adversario. Esto abre algunas estrategias interesantes para el lado luminoso, especialmente según avance El Ciclo de Hoth y los jugadores puedan hacer mazos hechos enteramente con objetivos de Hoth. La capacidad de impedir todo el daño sin oposición a tus objetivos de Hoth obliga al lado oscuro a usar unidades con iconos contra ellos, incitando al jugador del lado oscuro a alejarse de los ataques más equilibrados en cuanto a su estrategia inicial y sus iconos.
- Combatientes de entornos hostiles (La Desolación de Hoth, 188) son muy versátiles durante el combate en tiempo frío. Tienen dos iconos de combate con ventaja y un icono por cada objetivo de Hoth que controles. Su habilidad puede depender de la situación, pero en el momento adecuado, estos Combatientes de entornos hostiles pueden estar entre las mejores unidades del juego.
- Defensas bajo cero (La Desolación de Hoth, 189) forman una combinación natural con Defensa de la Base Eco. En realidad combina bien con cualquier objetivo de Hoth, y hay dos copias de esta mejora en el conjunto de objetivo. Si logras tener pronto ambas en juego, el jugador del lado oscuro tendrá serias dificultades para poder atacar tus objetivos de Hoth.
¡La Batalla por Hoth ha comenzado!
Star Wars: El Juego de Cartas ya está disponible en cualquier tienda, y junto con la caja básica, empiezan a llegar las cartas centradas en la Batalla de Hoth. Con La Desolación de Hoth y La Busqueda de Skywalker se desarrolla a lo largo de El Ciclo de Hoth, durante el cual más objetivos Hoth entran en juego.
Los Destructores Estelares Imperiales, están ahora mismo buscando por toda la galaxia más información acerca de las defensas Rebeldes, así que mantened los ojos abiertos para más información adicional acerca de El ciclo de Hoth y los planes del lado oscuro de destruir a los rebeldes según nos aproximamos al momento de la Batalla definitiva por el planeta helado.
River Dragons
Las montañas de la locura, juego Fanhunter
Catán: Piratas y exploradores
Blekoteco
La Gran Raza de Yith
Pero la mayor parte de esas leyendas y esas visiones se refería a una raza relativamente tardía, de constitución extraña y complicada, distinta de cualquier forma de vida conocida por la ciencia actual, que se había extinguido tan sólo cincuenta millones de años antes de la aparición del hombre. Según los mitos había sido la raza más poderosa de todas, porque únicamente ella había conquistado el secreto del tiempo.
-H.P.Lovecraft, En la Noche de los tiempos
¿Como se puede medir el concepto de "tiempo" en La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas?¿Equivale a la colocación de los inevitables contadores de éxito en la cartas de historia? De esta manera, según el tiempo avanza el destino del mundo se encuentra más al alcance de la mano. De forma alternativa ¿sería mejor medir el tiempo por el desarrollo de los dominios de los jugadores? Cada jugador coloca una carta bajo un dominio como recurso por turno, así el número de cartas bajo los dominios de todos los jugadores nos proporciona un contador natural -por lo menos hasta que comenzamos a tener nuevos dominios o entra en acción la aceleración proporcionada por los peones de Shub-Niggurath. Tanto las fichas de éxito como el desarrollo de los dominios se corresponden al desarrollo del juego, pero ninguna de estas características satisface nuestra percepción el tiempo, al menos no de la forma en la que lo sentiríamos cuando tenemos imaginar el terror absoluto de que el tiempo se está acabando.
Probablemente la mejor relación entre el paso del tiempo que ofrece La Llamada de Cthulhu es la disminución gradual de la baraja y el consecuente aumento de la pila de descartes. Cada turno, el jugador roba dos cartas, y como un jugador pierde al agotarse su baraja, la fase de robo nos proporciona un temporizador del juego.
Aunque el juego ofrece varios mecanismos de recursividad, estos no interfieren con la relación entre la pila de descartes y el paso del tiempo. Más bien, sugieren los terribles poderes insondables que actúan en el mundo de H.P.Lovecraft. Algunas personas usan la magia para devolver a la vida a los muertos, trayéndolos de nuevo desde la pila de descartes, consiguiendo de esta manera un tipo de inmortalidad que desafía el paso del tiempo. Por supuesto. los Primigenios del juego existen más allá de la compresión de los mortales, y muchos de ellos poseen poderes que reducen la línea divisoria entre el área de juego y la pila de descartes -entre el presente y el pasado. Sin embargo ninguno de estos encarna mejor esta insondable naturaleza para la concepción humana como Yog-Sothoth.
En consecuencia, a la vez que La Llave y la Puerta centran la atención de La Llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas en Yog-Sothoth, explora también el concepto de "tiempo". La próxima expansión de lujo enlaza la idea de tiempo con el flujo de las cartas desde la baraja a la pila de descartes, esto nos da una idea de en que se basa una nueva raza de personajes, los Yithianos
Damon Stone, Jefe de Desarrolladores, sobre la Gran Raza de Yith
Hace muchos años, los Yithianos caracterizaron una baraja de torneo especial con la que se enfrentaban los ganadores. Cuando llegó el momento de diseñar La Llave y La Puerta, supe de inmediato que era la oportunidad perfecta para que los jugadores pudieran por primera vez hacer sus propias barajas de Yithianos. La sorprendente historia en la que H.P.Lovecraft introduce la Gran Raza de Yith, "En la Noche de los tiempos", los describe como una raza física capaces de proyectar sus mentes a través del espacio y del tiempo. Mi primer desafío fue encontrar la manera de unir esta extraña raza a su propio mecanismo y ambientación... y la solución vino entregada en bandeja por la observación de un jugador.
Este jugador me explicó durante una conversación que una de las razones por las que le gustaba Yog-Sothoth era, con las diferentes formas de hacer regresar cartas desde la pila de descartes, por la sensación de jugar con dos barajas contra una única baraja del oponente. Me gustó mucho esa manera de ver la facción, pero quería llevar esa idea aún más lejos. En lugar de dejar utilizar la pila de descartes como una segunda baraja, pensé que sería intrigante dar a los Yithianos la capacidad de utilizar la pila de descartes como una segunda mano.
Esa idea se convirtió en la clave de identidad de los Yithianos diseñados en La Llave y La Puerta, de forma que la raza introduce una serie de efectos que se pueden desencadenar desde la pila de descartes, a menudo sólo cuando las cartas con estos efectos se encuentren en las pila de descartes. Además los Yithianos ganaron los efectos de carta complementarios de forma que o bien movían más cartas a tu pila de descartes o bien activarían efectos desde tu pila de descartes. Esto dio a los Yithianos su propio estilo de juego, incluso cuando se encuentra en otra facción.
-Damos Stone, Jefe de Desarrolladores de La Llamada de Cthulhu: El Juego de cartas.
Gracias Damon!,
¿Cómo redefinirán tus Yithianos tu pila de descartes? ¿Cómo navegarán por los caprichos del tiempo y el espacio en tus partidas de La Llamada de Cthulhu? En poco tiempo tendrás la oportunidad de averiguarlo. Estas extrañas criaturas se acercan a la tierra mientras cruzan el espacio y el tiempo; lo mejor que podemos hacer es prepararnos para su llegada.

