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JugarxJugar, el primer día

5 minutos por juego - Novedades - Hace 1 hora 24 mins

Buenos días amigos lúdicos,

Ayer fue el primer día de la feria de JugarxJugar. La ocasión de volver a encontrarnos todos, y conocer a nuevas personas.

Mag5 ha estado grabando las primeras entrevistas, entre  otras la de Asmodee con el autor de Divinare, Brett J Gilbert, que nos ha presentado su juego y hablado un poco de él, Asmodee por su parte nos contó lo que se cuece en su cocina.

Hemos tenido a Monthy de la asociación Ayudar Jugando, explicándonos el funcionamiento de tal asociación.

Foto Bascu

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La larga oscuridad

Edge - Mayo 18, 2012 - 21:00
Diponible la segunda aventura de La Mina del Enano para El señor de los Anillos LCG

 

Les parecía ya que habían estado caminando y caminando, interminablemente, hacia las raíces de la montaña. La fatiga los abrumaba y sin embargo no tenían ganas de detenerse.

La Comunidad del Anillo

 

Ya esta disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online La larga oscuridad, una nueva  Aventura de 60 cartas fijas del ciclo de La Mina del Enano de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas. Los contenidos de esta Aventura se han diseñado para aumentar mazos ya existentes y proporcionar a los jugadores un escenario completamente nuevo en el que pueden aventurarse sus Héroes.

 

La Mina del Enano

Un viaje a través de las Montañas Nubladas desvela una sorpresa tras otra cuando los Héroes de la Tierra Media se ven atrapados en fuertes tormentas de nieve y hacen un alarmante descubrimiento... ¡un gran número de orcos ha comenzado a reunirse!

La Mina del Enano es la segunda serie de Aventuras para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas.

Empleando los conjuntos de Encuentro de Khazad-dûm, La Mina del Enano desarrolla aún más las amenazas y aventuras de las Montañas Nubladas con seis nuevos escenarios.

Además, sus Aventuras enriquecen tus opciones de creación de mazos con nuevos Héroes, Aliados, cartas Vinculadas y Eventos para las cuatro esferas de influencia.Descubre una emocionante variedad de retos cuando viajes por las Montañas Nubladas y te adentres en los lugares más oscuros de La Mina del Enano.

Se necesitan una caja básica de El Señor de los Anillos: el Juego de Cartasy la expansión de lujo Khazad-dûm para jugar. Contiene las cartas 76-100 del ciclo de La Mina del Enano.

 

Categorías: editoriales, noticias

Donde las estrellas brillan siempre

Edge - Mayo 18, 2012 - 19:00
El primer Capítulo del ciclo Más Allá del Mar Angosto ya está aquí



—La muerte no es lo peor que puede pasar —le respondió el hombre bondadoso—. Es Su regalo para nosotros, el fin de los anhelos y el dolor. El día en que nacemos, el Dios de Muchos Rostros nos envía a cada uno un ángel oscuro que recorre la vida a nuestro lado. Cuando nuestros pecados y sufrimientos son una carga demasiado grande, el ángel nos toma de la mano y nos lleva a las tierras de la noche, donde las estrellas brillan siempre.
George R. R. Martin, Festín de Cuervos

Valar Morghulis, todos los hombres mueren.

Edge Entertainment se complace en anunciar que ya está disponible el nuevo ciclo de Juego de Tronos el juego de cartas, Más Allá del Mar Angosto, con su primer cápitulo Valar Morghulis.

En Más Allá del Mar Angosto, las Grandes Casas de Poniente se verán inmersas en las mortales intrigas de Essos, el continente oriental. Valar Morghulis nos transporta a este gigantesco y variado continente con 60 nuevas cartas (3 copias de cada una de las 20 cartas distintas) inspiradas en las novelas Festín de Cuervos y Danza de Dragones de George R. R. Martin.



Condúcelos a las tierras de la noche

Aunque los Capítulos de Más Allá del Mar Angosto ofrecen a los veteranos abundantes herramientas para crear nuevos mazos y estrategias, estos se diseñaron para funcionar como un excelente «segundo paso» para los nuevos jugadores que acaban de hacerse con su copia de la Caja Básica. Por tanto, Valar Morghulis da respuesta a algunas de las preguntas más habituales planteadas por los jugadores noveles:

¿Qué son las Estrategias?
Valar Morghulis contiene tres Personajes únicos, incluyendo al Hombre Bondadoso , que pueden vincularse a tu Carta de Casa como Estrategia.

¿Son intercambiables las Tramas?
Las tres nuevas Tramas Río incluidas amplían tus opciones para construir tu mazo de Trama y ofrecen interesantes posibilidades de combinación.

¿Se pueden mezclar cartas de Casas diferentes?
Los Capítulos de Más Allá del Mar Angosto contienen varios Lugares únicos que ayudan a mitigar la Penalización de Oro por usar cartas asociadas a una Casa diferente  y fomentan la creación de mazos temáticos construidos en torno a Personajes que comparten rasgos comunes.



Nadie vive eternamente

El juego de tronos es mortal, y una vez que empiezas a jugar, solo te queda vencer o morir. Cuando Valar Morghulis arroja luz sobre Essos y sus conflictos, las Grandes Casas de Poniente encuentran nuevos aliados y consiguen los servicios de muchos agentes letales. Nuevas cartas te permitirán aprovechar al máximo cualquier ventaja y obtener un poder aún mayor con temibles respuestas. Cuando ganes un Reto, estas cartas te concederán el control de los Personajes de tu oponente, así como de sus pilas de muertos y de descartes.

Nadie ha conseguido gobernar Essos en solitario desde al menos la época de Valyria. Cuando las Grandes Casas de Poniente trasladen su juego de tronos al continente oriental, ¿quiénes prosperarán y quiénes perecerán entre sus ciudades-estado y reinos soberanos?

 

Categorías: editoriales, noticias

Guárdalo con amor

Edge - Mayo 18, 2012 - 17:00
Las Cajas para Mazos de Accesorios Fantasy Flight ya disponibles

Sea cual sea tu juego preferido, sabes que tus cartas son una inversión que merece la pena proteger. Entre el tiempo que dedicas a crear mazos y el que pasas disfrutando de ellos en partidas con amigos y adversarios, es normal que tengas un interés personal en proteger tus cartas. Ahora, con las nuevas Cajas para Mazos ya disponibles, los problemas de almacenaje se han termonado.

Lleva el almacenamiento de tus cartas a un nuevo nivel con las Cajas para Mazos de Accesorios Fantasy Flight. Cualquier caja sirve para guardar juntas unas cuantas cartas, pero las Cajas para Mazos de Accesorios Fantasy Flight  presentan una solución de almacenamiento tanto para tus cartas como para tus contadores de juego

 


Excelentes soluciones de almacenamiento
 
Las Cajas para Mazos están fabricadas con un resistente plástico de polipropileno en varios colores brillantes, y pueden almacenar con seguridad hasta 100 cartas con funda de tu LCG o tu juego de cartas preferido. También se ha incluido un pequeño compartimento independiente, que se acopla firmemente bajo la caja, para guardar todos los contadores y dados necesarios. Juntos, estos dos elementos te permiten llevar fácilmente en una mano todo lo que necesitas para tus partidas de Juego de Tronos, La llamada de Cthulhu, El Señor de los Anillos, Warhammer: Invasión, o cualquier otro juego de cartas.


Protege tu inversión en cartas con una Cajas para Mazos de Accesorios Fantasy Flight y consulta la línea completa para encontrar otros accesorios creados específicamente para ayudarte a proteger tus juegos y prolongar su vida útil.

 

Categorías: editoriales, noticias

Tiempo de Brujas

Edge - Mayo 18, 2012 - 16:00
Ya está disponible la primera expansión para Las Mansiones de la Locura


Una brillante estudiante de la Universidad de Miskatonic ha desaparecido tras alojarse en una infame casa de huéspedes de Arkham para estudiar sus supuestas propiedades sobrenaturales. Ahora que se avecina la celebración de la Noche de Walpurgis, tus compañeros investigadores y tú habéis recibido el encargo de aventuraros en la decrépita Casa de la Bruja y resolver un misterio que ha afligido Arkham desde hace generaciones. ¿Pero estás preparado para afrontar los horrores que te esperan?
 

Edge Entertainment presenta Tiempo de brujas, una expansión de impresión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura, diseñada por Richard Launius (Arkham Horror, El Símbolo Arcano), que ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online. Tiempo de brujas es una expansión que envía a los jugadores a una tensa y terrorífica carrera contrarreloj. ¿Podrás resolver los misterios de la Casa de la Bruja antes de que consuman Arkham para siempre?

 

 

¿Qué es la impresión bajo demanda?
 
Es un nuevo y emocionante proceso que permite a Edge Entertainment producir cartas de acabado profesional bajo demanda, lo que abre nuevas oportunidades para expandir juegos ya existentes. Tiempo de Brujas, es la primera expansión de este tipo para Las Mansiones de la Locura.

 


Este proceso da como resultado tiradas menores de productos creados de forma profesional, lo que permite a los editores proporcionar a los aficionados unos contenidos que de otro modo no serían comercialmente viables. Visita nuestra página sobre impresión bajo demanda para obtener más información.

 

Categorías: editoriales, noticias

Está creciendo una nueva ciudad

Edge - Mayo 18, 2012 - 15:00
Caylus, el clásico de William Attia vuelve con una nueva edición

 

1289. Para fortalecer las fronteras del Reino de Francia, el Rey Felipe, el Justo, decidió que se construyese un nuevo castillo. En estos momentos, Caylus es sólo un humilde pueblo, pero muy pronto los albañiles y los artesanos llegarán en tropel, atraídos por las buenas perspectivas de trabajo. Alrededor del lugar de construcción del castillo, lentamente, está creciendo una ciudad…

 

Edge Entertainment presenta la esperada nueva edición de Caylus, que tras un largo periodo en estado de reposición, vuelve a estar disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online. Además del nuevo diseño, esta versión de Caylus incluye la loseta de "el joyero", que anteriormente solo se podía conseguir con la edición premium.

En este juego de William Attia los jugadores toman el papel de supervisores de las obras necesarias para la construcción de un nuevo castillo para el Rey Felipe. Para conseguir sus metas deben gestionar adecuadamente su dinero, los recursos disponibles y, sobre todo, desarrollar la economía del pequeño pueblo que se extiende a los pies del lugar de construcción. Por supuesto los agentes reales, el alguacil y el preboste, mantendrán bajo vigilancia los progresos de las obras.

 



Aclamado por la crítica y por el público, y convarios premios internacionales Caylus es para muchos el mejor juego de tablero complejo existente en el mercado actualmente.

 

Categorías: editoriales, noticias

Caylus III (a la venta)

Jugamos Tod@s - Mayo 18, 2012 - 09:00
Caylus de William Attia vuelve a las tiendas.
Categorías: noticias, Todo

Hoy empieza Mag5

5 minutos por juego - Novedades - Mayo 18, 2012 - 08:00

Buenos días amigos lúdicos,

Hoy arrancamos las grabaciones del Mag5.

Ayer estuvimos Israel, nuestro excelentísimo técnico audiovisual y yo mismo montando el plató y haciendo prueba para que hoy todo este listo.

No habrá retransmisión en directo, porque no nos han puesto una conexión internet.

Por si os interesa participar de público a algunas de las grabaciones os dejo a continuación el programa de hoy :

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Tu guía hacia la fama y la fortuna

Edge - Mayo 17, 2012 - 20:00
Las reglas de la expansión para Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero


 


Hemos contemplado las olas enormes del océano como montañas que se levantaban en el cielo, y hemos puesto la vista en lejanas regiones bárbaras ocultas en una transparencia azul de vapores ligeros...
-Zheng He

¡Guía a tu pueblo a la grandeza con Fama y fortuna, la expansión para Sid Meier's Civilization: el Juego de Tablero! Las reglas (ya están disponibles en nuestra página de Extras. Échales un vistazo y descubre todos los secretos de la primera expansión de este clasico de los juegos de tablero.

 

Domina los mayores recursos de tu cultura
 
Esta exhaustiva expansión para uno de los juegos de tablero más populares del año pasado trae consigo una plétora de mejoras. Las cartas de Grandes personajes proporcionan la poderosa ayuda de Marco Polo, Aníbal y muchas más figuras históricas de gran relevancia. Por su parte, las cartas de Inversión te permiten gastar tus merecidas Monedas para obtener beneficios duraderos. Descubre antiguas Reliquias, expande tu Capital hasta convertirla en una Metrópolis y potencia tus Ciudades con Fortificaciones temporales o Caravanas comerciales para sacar ventaja a tus rivales. Tienes el mundo ante ti, ¡hazte con él!

Esta exhaustiva expansión para uno de los juegos de tablero más populares del año pasado trae consigo una plétora de mejoras. Las cartas de Grandes personajes proporcionan la poderosa ayuda de Marco Polo, Aníbal y muchas más figuras históricas de gran relevancia. Por su parte, las cartas de Inversión te permiten gastar tus merecidas Monedas para obtener beneficios duraderos. Descubre antiguas Reliquias, expande tu Capital hasta convertirla en una Metrópolis y potencia tus Ciudades con Fortificaciones temporales o Caravanas comerciales para sacar ventaja a tus rivales. ¿Estás preparado para llevar a tu pueblo a la grandeza?

 

Categorías: editoriales, noticias

Jugar x Jugar 2012 en Granollers

Jugamos Tod@s - Mayo 17, 2012 - 11:00
Hoy comienza la Feria de Granollers y en su interior el espacio lúdico Jugar x Jugar, con Josep M. Allué como autor invitado.
Categorías: noticias, Todo

Nos vemos en Granollers !!!

5 minutos por juego - Novedades - Mayo 17, 2012 - 09:00

Buenos días amigos lúdicos,

Hoy empieza la feria JugarxJugar y como responsable de la televisión oficial del evento más esperado, estaré haciendo los preparativos todo el día de hoy en Granollers, para que mañana empiece el Mag5 especial Granollers que durara 3 días enteros.

Por si s habéis perdido la programación de los invitados os recomiendo leer esta noticia para tener la lista y los horarios de cada uno.

Solo añadir que para la presentación de Divinare que haremos con Haritz de Asmodee habrá también con nosotros el autor del juego Brett J. Gilbert.

 

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Nos vemos en Granollers !!!

5 minutos por juego - Novedades - Mayo 17, 2012 - 09:00

Buenos días amigos lúdicos,

Hoy empieza la feria JugarxJugar y como responsable de la televisión oficial del evento más esperado, estaré haciendo los preparativos todo el día de hoy en Granollers, para que mañana empiece el Mag5 especial Granollers que durara 3 días enteros.

Por si s habéis perdido la programación de los invitados os recomiendo leer esta noticia para tener la lista y los horarios de cada uno.

Solo añadir que para la presentación de Divinare que haremos con Haritz de Asmodee habrá también con nosotros el autor del juego Brett J. Gilbert.

 

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La tablilla de plata

Edge - Mayo 16, 2012 - 21:00
Nueva expansión de impresión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura



Mírame; escucha lo que voy a decirte. ¿Crees que tienen realidad las nociones de espacio, de tiempo y de magnitud? ¿Supones que existen cosas tales como la forma y la materia? Pues yo te digo que he alcanzado profundidades que tu reducido cerebro no es capaz de imaginar. Me he asomado más allá de los confines del infinito  y he invocado a los demonios de las estrellas... He cabalgado sobre las sombras que van de mundo en mundo sembrando la muerte y la locura... Soy dueño del espacio, ¿me oyes?
-H.P. Lovecraft, Del Más Allá

Una prometedora profesora ha huido con una antigua y misteriosa tablilla de plata propiedad de la universidad. Te han contratado para registrar su mansión en busca de pistas sobre su paradero... y el asunto debe tratarse con la mayor discreción. ¿Pero qué oscuros secretos encierra la tablilla y por qué la profesora Wolcott cortó toda comunicación con el mundo exterior?

¡La tablilla de plata es la segunda expansión de impresión bajo demanda para Las Mansiones de la Locura! La mitad de las cartas de La tablilla de plata son completamente nuevas y ofrecen emocionantes objetos y encuentros nuevos; además, esta expansión encarga a los jugadores la tarea de resolver el terrorífico misterio que se oculta tras un antiguo artefacto mientras tratan de resistirse a sus siniestros poderes.

 


 

Unas palabras del diseñador
 
Darrell Hardy, diseñador de La tablilla de plata, aceptó compartir con nosotros unas palabras sobre sus objetivos para esta expansión:

Una de las cosas que me encantan sobre Las Mansiones de la Locura es cómo pueden combinarse las pistas y peligros de una sola historia para crear nuevas aventuras cada vez que juegas. Sí, se oyen gritos en el sótano, ¿pero son los de las víctimas de un monstruo como la última vez o las últimas sílabas de un ritual de invocación realizado en un lenguaje alienígena? Al darme la oportunidad de escribir una nueva historia para Las Mansiones de la Locura, me centré en este aspecto del juego. Disfruté del reto de desarrollar varias aventuras con una misma premisa y hacer que sus diferencias se vayan revelando lentamente a lo largo de la partida, igual que los terribles secretos de una historia de Lovecraft.

Aunque la historia de La tablilla de plata no está inspirada directamente en ninguna historia de Lovecraft única, encarna uno de mis temas favoritos de los Mitos: quienes buscan poder a través de los Mitos lo encuentran, pero los mismos poderes que querían controlar los corrompen, destruyen o esclavizan sin que puedan hacer nada por evitarlo. Por mucho que me guste el terror cósmico de "somos tan insignificantes que Cthulhu ni se dará cuenta cuando nos devore", veo algo más íntimo y personal en este tema de menor escala. Es más fácil sumergirse en él. Aunque ninguno de nosotros (espero) hayamos visto nuestra cordura hecha trizas al meter la nariz donde no debíamos, seguro que todos nos hemos visto acuciados cuando nuestros mejores planes se desmoronaban a nuestro alrededor.

 



La historia debería atraer a los jugadores con todos sus giros y acontecimientos, para después capturarlos con el espectáculo de la horrible tragedia en la que se han visto involucrados. Pero esto no es Shakespeare, donde la tragedia está en el escenario. Esto es Lovecraft, donde la tragedia tiene terribles consecuencias no sólo para el condenado necio que acudió a los Mitos en busca de poder, sino también para todos los que le rodean. Serán los investigadores quienes tendrán que afrontar esas consecuencias, incluso si supone caminar hacia su trágico fin.



¿Qué es la impresión bajo demanda?
 
La impresión bajo demanda debutó cuando anunciamos expansiones para Space Hulk: Death Angel, el juego de cartas, y es un emocionante proceso nuevo que permite a Edge Entertainment producir cartas de acabado profesional bajo demanda, lo que abre nuevas oportunidades para expandir juegos ya existentes.

Este proceso (que no debe confundirse con Imprimir y jugar) da como resultado tiradas menores de productos creados de forma profesional, lo que permite a los editores proporcionar a los aficionados unos contenidos que de otro modo no serían comercialmente viables. Si eres un minorista interesado en vender nuestros productos de impresión bajo demanda, visita nuestra página de atención al profesional para obtener más información.

Esta emocionante expansión estará pronto disponible para ser pedida, así que visita nuestra página de Las Mansiones de la Locura para obtener más información y no dejes de visitar nuestra web, para estar al día de las últimas novedades.

 

Categorías: editoriales, noticias

Jack Bananas

5 minutos por juego - Novedades - Mayo 16, 2012 - 08:55

Buenos días amigos lúdicos,

Hoy he recibido un excelente juego de la editorial francesa “Petit Joueur”, se trata de Jack Bananas, un juego muy divertido de carrera de aviones tipo Mario Kart o Sonic Racing para los amantes de los videojuegos.

Jack Bananas es un juego de carreras de aviones de total locura, en el que todo está permitido e incluso recomendable.

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Jack Bananas

5 minutos por juego - Novedades - Mayo 16, 2012 - 08:55

Buenos días amigos lúdicos,

Hoy he recibido un excelente juego de la editorial francesa “Petit Joueur”, se trata de Jack Bananas, un juego muy divertido de carrera de aviones tipo Mario Kart o Sonic Racing para los amantes de los videojuegos.

Jack Bananas es un juego de carreras de aviones de total locura, en el que todo está permitido e incluso recomendable.

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Juego de cartas de Robert Lepage

Jugamos Tod@s - Mayo 16, 2012 - 07:00
Robert Lepage es un dramaturgo y director teatral que ha estrenado en Madrid la obra Picas, primera parte de una serie de representaciones bajo el título de Juego de cartas.
Categorías: noticias, Todo

1500 de 1936

Jugamos Tod@s - Mayo 16, 2012 - 01:36
Arturo García editó su juego 1936: Guerra Civil hace ya cinco años. El objetivo es vender una tirada de 1936 juegos de los que acaba de alcanzar las 1500 unidades.
Categorías: noticias, Todo

Un mago siempre encuentra un camino

Edge - Mayo 15, 2012 - 20:00
Aprende a sortear los peligro del laberinto magico en Wiz-War


Talthas corrió por el pasadizo, con su capa chamuscada por culpa de los relámpagos de Callista. Sabía que su tesoro tenía que estar cerca. Dio la vuelta a la esquina y encontró un rosal, lo bastante espeso como para impedir por completo la visión del pasillo más allá de él. "Qué monada", dijo con una sonrisa burlona. Inmensas espinas surgían de los tallos en todas direcciones, lo bastante largas y afiladas como para hacerle sangre si intentaba atravesar las zarzas por la fuerza. Parecía un desperdicio utilizar un hechizo para sortear un obstáculo tan mundano, pero Talthas sabía que tenía poco tiempo. Con un gesto, lanzó una bola de fuego al matorral, incinerándolo instantáneamente.


Poderosos magos recorren un laberinto subterráneo en Wiz-War, el juego de tablero de caos mágico para 2-4 jugadores.

Wiz-War te permite enfrentar tu ingenio contra otros magos astutos mientras intentas robar sus tesoros antes de que ellos te roben los tuyos. En nuestro último adelanto, exploramos los secretos de los diversos hechizos que puedes lanzar y las siete escuelas de magia a las que pertenecen. Hoy hablaremos del propio laberinto y del millar de formas en que puedes recorrer sus pasadizos o manipular sus muros.

 

Magos y muros
 
Wiz-War contiene cuatro tableros de sector impresos a doble cara con los que los jugadores crean el laberinto subterráneo del juego. El juego estándar emplea la cara A de dichos sectores, que han sido revisados a partir del cásico de los años 80 para equilibrar mejor el juego, pero los amantes del original pueden poner los sectores por la cara B para disfrutar del diseño clásico.

 

 

En el centro de cada sector se encuentra una casilla base, en la que un mago empieza la partida. partiendo desde esos círculos rúnicos, tu mago debe registrar los pasadizos subterráneos en busca de señales de tesoro enemigo. Durante tu carrera por robar los tesoros de tus adversarios, puedes lanzar hechizos y gastar energía tanto para potenciar tus esfuerzos como para obstaculizar a tus enemigos.

Cada ronda presenta una fase de Movimiento y lanzamiento en la que tus espléndidos magos corren por los pasadizos y emplean poderosa magia. Durante esta fase, puedes moverte una distancia máxima igual a tu Velocidad y lanzar tantos hechizos neutrales como tengas disponibles, pero solo un hechizo de ataque (contra un adversario o un objeto). Es posible moverse tanto antes de lanzar hechizos como después, siempre que te queden puntos de movimiento.

En la mayoría de los casos, un mago puede moverse hasta tres espacios, pero los magos son listos y disponen de medios para contravenir las reglas básicas. Puedes gastar energía para moverte un máximo de espacios adicionales igual al valor de la carta de Energía descartada, o puedes transformarte en alguna criatura con un valor de movimiento mayor. Para colmo, los magos suelen ser impacientes, y muchos de ellos consideran que los muros solo son un impedimento para aquellos que carecen del poder mágico suficiente para hacerlos volar en pedazos. Aparte de los muros exteriores del mapa, cualquier muro y puerta pueden ser atravesados. ¡Incluso resulta posible lanzar hechizos que rotan sectores completos del laberinto!

 

 

Esconderse
 
Con un laberinto tan dinámico, no viene mal fortalecer los obstáculos que obstruyen las vías de acercamiento de tus adversarios hacia tus tentadores tesoros. Varios hechizos te permiten inventar impedimentos, como muros, rosales y más, que pueden ralentizar o detener a tus rivales.

Mientras recorres el laberinto, puedes avistar a tus enemigos, y estos pueden avistarte a ti.

Los muros no solo pueden frenar el acercamiento de tus adversarios, sino que también pueden bloquear la línea de visión y protegerte de devastadoras ráfagas de relámpagos y bolas de fuego.

Así pues, ¡prestad atención, jóvenes magos! Ha llegado el momento de empezar a prepararos para los desafíos que os aguardan.

Hay hechizos que aprender y gestos que practicar. Necesitaréis una mente rápida y ágil para adaptaros al dinámico laberinto y sus muchos peligros. Después de todo, no podéis perderos si queréis ganar en Wiz-War.

 

Categorías: editoriales, noticias

Jugar X Jugar 2012

Laboratorio de Juegos - Mayo 15, 2012 - 18:59

El domingo, a partir de las 10:30, estaremos en la Feria enseñando a jugar a Catan Historias: Los Colonos de América.

Os esperamos!


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Nuevo monstruo para King of Tokyo

5 minutos por juego - Novedades - Mayo 15, 2012 - 14:59

Buenas tardes amigos lúdicos,

Acabo de ver que habrá próximamente estará disponible a la venta un nuevo monstruo para el juego de mesa de Richard Garfield : King of Tokyo.

Estará en venta en el Boardgamegeek Store.

El personaje se llama Brokenbär y parece muy simpático:

 

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